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楼主: TurboHUD
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gloom智能宏——四人组双黑奥陨法师宏问题反馈

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发表于 2019-10-16 09:28:10 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2019-10-15 20:19
我发现只要逢更新,即使什么东西都没改,仅仅改了个标题也会有人跑出来说更新后不稳定

因为他们没仔细看更新说明,不过都是少数人的。

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发表于 2019-10-16 11:00:32 | 只看该作者
请问下 版主 1   什么是极速双刷版和经典版啊   两者有何区别啊   
                  2   我再使用中总感觉CD三8一10  时第一发总不稳定   反而俩8一10  或四8一10   就稳定多了  不知道为什么 三8一10   55.8的 大众CD  为什么不稳定呢

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 楼主| 发表于 2019-10-16 13:47:06 | 只看该作者
gy3053790 发表于 2019-10-16 11:00
请问下 版主 1   什么是极速双刷版和经典版啊   两者有何区别啊   
                  2   我再使用中总感 ...

http://www.turbohud.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1366
看使用说明
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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发表于 2019-10-16 14:27:15 | 只看该作者
請問有計畫新增帶黑洞只打奧一發的功能嗎?

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发表于 2019-10-16 21:09:37 | 只看该作者
最近这几版的宏确实是没有之前的好用了  也不少人和我说导航宏最近的伤害有问题   我自己用着也是很有问题   那个延迟怎么调都不对     
然后我观察了一下   那个延迟有个自动调节的功能    据我观察的你们应该是根据平均延迟来自动调节的,但是实际上导航上面的平均延迟非常不稳定   经常延迟在50   下面的平均延迟动到120+去了(我的网络延迟是很稳定的,不过这个平均延迟跳动的很异常)
我是建议可以取消这个自动调节的功能的   因为网络非常不稳定的这样自动调节也没有提升
或者是可以取上面那个当前网络延迟来调节
感谢你们的努力!!

J58Etc/GMT-8GMT-8000000201910162058555817..png (40.92 KB, 下载次数: 962)

J58Etc/GMT-8GMT-8000000201910162058555817..png

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 楼主| 发表于 2019-10-17 00:20:48 | 只看该作者
武王 发表于 2019-10-16 21:09
最近这几版的宏确实是没有之前的好用了  也不少人和我说导航宏最近的伤害有问题   我自己用着也是很有问题  ...

伤害不稳定应该是指吃不到引导吧,这个问题跟能量有关,有时候能量不够导致的引导失败
现在还在测试解决方法
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发表于 2019-10-17 00:37:53 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2019-10-17 00:20
伤害不稳定应该是指吃不到引导吧,这个问题跟能量有关,有时候能量不够导致的引导失败
现在还在测试解决 ...

没有没有  我经常关注这方面的,不是奥能不足导致的没引导,引导是用出来了的,语音提示也是正常的,就是伤害忽高忽低,从双黑出来我就一直在玩,这方面的判断肯定是没问题的,就是感觉有时候由于判定导航里面显示的平均延迟过高自动调节延迟导致引导时间提前,然后没吃到引导增伤,

而且我导航上面的实时延迟和游戏本身能看到的延迟都是完全稳定的,就导航上面显示的平均延迟经常性的波动,一波动我就看到左边的黑人延迟数值会自动往下降,本来黑人延迟62在这时会自动调节降到53,然后就没伤害

J31Etc/GMT-8GMT-8000000201910170031197305..png (39.22 KB, 下载次数: 1037)

J31Etc/GMT-8GMT-8000000201910170031197305..png

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 楼主| 发表于 2019-10-17 02:44:24 | 只看该作者
武王 发表于 2019-10-17 00:37
没有没有  我经常关注这方面的,不是奥能不足导致的没引导,引导是用出来了的,语音提示也是正常的,就是 ...

首先,你要分清楚,游戏里面能查看的延迟是“平均延迟”,插件可以显示两种延迟,分别是“平均延迟”和“当前延迟”,但由于这个延迟数据游戏内是每5秒左右刷新一次,所以有可能会导致它并不总是能够正确校准实际应该引导的时间,也就是如果存在200毫秒延迟,那么引导会比0延迟的情况下提前200毫秒(宏以当前延迟为校准基础而不是平均延迟)引导以确保引导BUFF能够在陨石落地的时候正确出现,如果引导还是以0延迟的前提下按的话引导BUFF会因为延迟的问题推迟出现,那么陨石落地的时候就吃不到引导BUFF,具体游戏内不同的技能对于延迟的修正模式不同,所以才会有引导提前按的设计。
然后再回到前面说的吃不到引导伤害的问题,如果你有仔细录像回放查看问题原因的话就会发现,实际上大多数吃不到引导伤害都是因为没有能量没按出来引导,少数情况因为前面说到的延迟波动导致的当前延迟实际上与真正的实际延迟不符现象(因为5秒刷新一次,还没刷新到真正的延迟)
自从极速双刷版之后默认的引导时间都向前提了6帧左右(100毫秒左右),能量的回复是每20帧恢复一次,也就是1秒恢复3次,累积恢复量等于每秒恢复数值,这就导致了陨石按出手之后必须等至少1秒才可以按引导,否则就会出现引导因为没能量的问题,但为什么有时候又可以呢?这就可能是因为暴击回能以及回能速度的每20帧来看了,比如正好你打完陨石空能量后的下一帧就恢复了1次能量,那么总恢复到足够释放引导的时间可能只需要41帧而不是60帧,那么就完全可以在提前引导的情况下放出引导
最近几天还在测试另一种方法来改善这个没能量引导的问题
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发表于 2019-10-17 11:59:29 | 只看该作者
关于引导时间还是忍不住一问,陨石从触发到落地是在80到82帧之间,故而大多数鼠标洪的引导时间都是陨石触发后75帧左右。导航宏默认60不到就开始引导的依据是啥?我知道录像是检验真理的标准,但是还是好奇。我理解最理想的引导是这个顺序的:陨石触发-等待75帧-引导触发-等待1帧-黑人触发-等待19帧-引导抬起。

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 楼主| 发表于 2019-10-17 13:52:42 | 只看该作者
raylapse 发表于 2019-10-17 11:59
关于引导时间还是忍不住一问,陨石从触发到落地是在80到82帧之间,故而大多数鼠标洪的引导时间都是陨石触发 ...

按下陨石不代表陨石立即出现,陨石从出现到落地是75帧
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