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关于死灵法师开大招后放一个号令骸骨

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发表于 2019-7-5 14:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我又来了
版主大佬,导航很实用,这里先谢谢你辛苦更新的付出。
雷电宏很好用,更新也快,很喜欢。
关于死灵法师,目前我用雷电宏是点了双分,自动开王者之地,也很实用。我这把年纪玩这种游戏,经常手滑按错,少按一个键对我来说很重要。
在这里,我提个建议,看看是否能实现
因为现在死灵法师组队杀王,基本三个套路,散件冰枪,散件冰枪响骨和散件荆棘响骨。
其中很多细节,比如招骷髅法师的冰弓符文,现在的雷电宏已经考虑进去了。散冰枪和冰枪响骨已经用上了。
但是,冰枪响骨还有个动作,就是在亡者之地开启后,需要手动点一下号令骸骨,以便让小骷髅攻击速度上档。
既然雷电宏已经做到这个地步了,可不可以再加一条命令,真正的尽善尽美呢?

“亡者之地开启后,如果技能里有号令骸骨,则在亡者之地开启后1秒后号令骸骨”
这里选择在1秒后,是因为号令骸骨是属于鼠标指向技能,开大之后1秒,鼠标必然已经点在boss身上开始射冰矛了,所以不会号令无效。同时延后1秒号令骸骨,开大后第一秒是叠暴击的时候,也不会因为号令晚了一秒损失很多伤害。
您看可否实现?
这样的话,我冰枪响骨只需要按一次双分,就全部自动实现了
美滋滋啊
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发表于 2019-7-9 21:12:25 | 显示全部楼层
NecCommandSkeletonsPlugin.cs (2.46 KB, 下载次数: 2496)
附件保存到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Necromancer文件夹内,重启插件即可生效

修改了一下,无论有没有血歌锁甲和亡者领域是否开启,选中BOSS时未激活时则激活
每次亡者领域期间第一次鼠标选中BOSS时再次激活一次,我觉得这样可能比较好

比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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发表于 2019-7-9 16:37:49 | 显示全部楼层
alexzhaocn 发表于 2019-7-9 15:55
正确的应该是见面不管开不开死地,先放一次,然后等死地的时候再放一次
接下来每个死地放不放都不影响, ...

所以,打BOSS一共放两次死地?
见面1次
开死地1次
没错吧?
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 楼主| 发表于 2019-7-9 15:55:22 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-7-9 12:47
那么说是我理解错了?
正确的应该是见面不管开不开死地,先放一次,然后等死地的时候再放一次是这样么? ...

正确的应该是见面不管开不开死地,先放一次,然后等死地的时候再放一次
接下来每个死地放不放都不影响,就算buff还是激活也一样
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发表于 2019-7-9 12:47:11 | 显示全部楼层
alexzhaocn 发表于 2019-7-9 11:24
这个号令是见BOSS就立刻激活的,但是为了攻速上档,所以在开死地之后还需要激活一次,之后就不需要再激活 ...

那么说是我理解错了?
正确的应该是见面不管开不开死地,先放一次,然后等死地的时候再放一次是这样么?每个死地都放一次,对不对,就算buff还是激活也一样?
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 楼主| 发表于 2019-7-9 11:24:07 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-7-8 14:54
另外,就算有小怪,那么一开始没小怪的时候激活了骷髅就不需要再激活了不就没有问题了吗?Buff存在状态是 ...

这个号令是见BOSS就立刻激活的,但是为了攻速上档,所以在开死地之后还需要激活一次,之后就不需要再激活了。考虑到打尾王存在2波或者3波开死地的情况,所以我的想法还是不怎么好实现
主要是我个人问题,经常忘了开大招后再激活一次,昨晚又是如此,好郁闷
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发表于 2019-7-8 14:54:18 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-7-8 14:27
插件读取游戏数据每秒60次,也就是平均15毫秒一次
你说的50~100是不存在的
除非在这个小于15 ...

另外,就算有小怪,那么一开始没小怪的时候激活了骷髅就不需要再激活了不就没有问题了吗?Buff存在状态是不会反复激活的,不是指着BOSS就一直用
有两个条件,
如果穿了血歌战甲,那么没激活骷髅切开亡者领域,选中BOSS时激活,激活之后不会重复激活,因为骷髅的状态已经被激活了
如果没穿血歌战甲,那么没激活骷髅时选中BOSS时激活,同样不会重复激活
我觉得选中小怪再激活的机会好像不存在
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发表于 2019-7-8 14:53:20 | 显示全部楼层
如果能做到,
条件增加:
1,冰号令
2,死地开始后1秒强制1次,之后就不要放了
3,大秘境中,仅在遇到首领时,未触发冰号令,主动号令一次,之后就不要放了(除条件2之外)
PS:该雷电宏对辅助死灵影响不大,所以可以用
毒号令的重复使用可能会断响骨,最好不要用

但其实:
这些操作手动就行了,一场战斗就按1~3次,最多不超过4次
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发表于 2019-7-8 14:27:09 | 显示全部楼层

插件读取游戏数据每秒60次,也就是平均15毫秒一次
你说的50~100是不存在的
除非在这个小于15毫秒的间隔内转移目标
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发表于 2019-7-8 14:19:40 | 显示全部楼层
说法一:
卡上香菇:boss出来的时候对准按一下锁定目标,技能图标显示亮框,然后就不需要按了。但是注意有时候boss位移后骷髅可能会傻站着不动,这时需要对准boss再按下号令骸骨。注意不要按到其他目标上去,只要是对同一个目标按,响骨叠层不会消失。

说法二:
出BOSS后第一时间锁定统御骷髅!
骷髅锁定BOSS后不可跃层,骷髅不可转移目标,不可春哥或死亡,否则香菇副手特效清零!
骷髅锁定BOSS后不可跃层,骷髅不可转移目标,不可春哥或死亡,否则香菇副手特效清零!
骷髅锁定BOSS后不可跃层,骷髅不可转移目标,不可春哥或死亡,否则香菇副手特效清零!

重要的事情说三遍!
连续号令同一目标偶尔会导致丢失响骨叠层,机制未知,建议非爆发期间不要随便号令,即便是单体BOSS。需要强控打断BOSS技能的最好蛮子操作。


意外:
1,王大锤,召唤出的石魔被控,蛮子拉不走,死灵开大期间鼠标万一不慎在BOSS和小怪直接移动,误按?
2,鼠王,好像是75%后每2%招2次,开大被控期间也会召唤,鼠标在同一位置也会被新召唤出来的小老鼠给遮挡,万一误按?
3,蛇女,蚊子没有被吸引仇恨而回到BOSS身边,由于体型较小,万一误按?
4,各种其他带ADD的BOSS站中发生的各种意外情况。
从符合条件判断到触发技能少说也有50毫秒,能不能保证在这50~100毫秒之间一定不会让自己的鼠标移动到这些小怪上?
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