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关于死灵法师开大招后放一个号令骸骨

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发表于 2019-7-5 16:13:03 | 显示全部楼层
指向技能一般不考虑雷电宏使用的
我一会抽空看一下这个机制
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发表于 2019-7-5 16:19:56 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-7-5 16:13
指向技能一般不考虑雷电宏使用的
我一会抽空看一下这个机制

这个号令骸骨,按一次之后就一直开启攻速加成状态了,以后都不需要再按了是不,那么要是提前对其他怪按了之后,再出来BOSS,这个攻速状态还在么
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发表于 2019-7-5 16:46:21 | 显示全部楼层
NecCommandSkeletonsPlugin.cs (1.58 KB, 下载次数: 3296)
附件保存到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Necromancer文件夹内,重启插件即可生效
就做了个瞄准BOSS时自动按1次号令骷髅保持BUFF,BUFF要是消失了会再按,我不知道它会不会消失,只要瞄准BOSS时这个BUFF没了就会按
我想这个不需要用到根据死敌开启时间

更新:装备血歌锁甲时亡者领域期间才使用号令骷髅
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发表于 2019-7-6 13:38:21 | 显示全部楼层
alexzhaocn 发表于 2019-7-6 07:30
这个号令骸骨的机制是这样的
装备魂匣:响骨
响骨特效:当号令骸骨命令其攻击同一怪物时,每持续一秒,伤害 ...

我可以加个判断有没有这件衣服,有的话就亡者领域开启后再使用,否则就点到boss就使用就可以了啊
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发表于 2019-7-6 15:35:05 | 显示全部楼层
上面的附件已经更新添加了血歌锁甲时只在亡者领域开启时使用号令骷髅
另外还有个问题,这个不需要对精英怪使用?
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发表于 2019-7-8 00:56:42 | 显示全部楼层
iiair 发表于 2019-7-7 23:51
不需要。只有BOSS的时候用

那么现在的就可以了。。。
为什么精英怪不需要
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发表于 2019-7-8 13:44:54 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2019-7-8 09:25
不建议楼主使用号令骸骨雷电宏
1,老大放出来的雷电宏,貌似没有加入符文判定,也就是说当你用荆棘的时候 ...

我不知道你说的什么换目标,但是现在的版本就是只对选中boss有效,而且如果已经激活骷髅就不会再按了,好像boss不死按一次
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发表于 2019-7-8 14:27:09 | 显示全部楼层

插件读取游戏数据每秒60次,也就是平均15毫秒一次
你说的50~100是不存在的
除非在这个小于15毫秒的间隔内转移目标
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发表于 2019-7-8 14:54:18 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-7-8 14:27
插件读取游戏数据每秒60次,也就是平均15毫秒一次
你说的50~100是不存在的
除非在这个小于15 ...

另外,就算有小怪,那么一开始没小怪的时候激活了骷髅就不需要再激活了不就没有问题了吗?Buff存在状态是不会反复激活的,不是指着BOSS就一直用
有两个条件,
如果穿了血歌战甲,那么没激活骷髅切开亡者领域,选中BOSS时激活,激活之后不会重复激活,因为骷髅的状态已经被激活了
如果没穿血歌战甲,那么没激活骷髅时选中BOSS时激活,同样不会重复激活
我觉得选中小怪再激活的机会好像不存在
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发表于 2019-7-9 12:47:11 | 显示全部楼层
alexzhaocn 发表于 2019-7-9 11:24
这个号令是见BOSS就立刻激活的,但是为了攻速上档,所以在开死地之后还需要激活一次,之后就不需要再激活 ...

那么说是我理解错了?
正确的应该是见面不管开不开死地,先放一次,然后等死地的时候再放一次是这样么?每个死地都放一次,对不对,就算buff还是激活也一样?
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