该功能主要使TAB键地图和右上角的小地图显示游戏已经加载的地形

由于游戏机制关系,加载的地形大小不等,所以可以探索到的地图范围也不一样,这取决于附近模块地形的大小。

如果勾选了显示地形区域块边缘的话会更好理解这个功能,为了方便演示,下面示图都开启了该功能,实际情况可自行选择是否需要显示地形块边缘,具体如下图所示:

红线区域是我画上去为了更好理解距离太远而未被探索到的地形,黄线区域是游戏地形区域块边缘,每个地图都是由若干块地形块组成的。通常会有出入口地形及其他地形组成,本地图的入口地形(去上层)被标记为绿色,出口地形(去下层)被标记为红色,不排除一些特殊地形也有可能存在同时是出口也同时是入口的时候,那么就会被标记为绿色

下面完整的探索了该地图整个区域,使它更好的理解,当你走过的地形,不再是一种淡灰紫的透明色,而是游戏原本的地图颜色,这里的未走过地形的颜色和透明度都可以由自己设置,但一般不推荐去修改,默认的值是经过多种测试后比较合适的,除非你患有色弱或色盲可以自行调整颜色和透明度,地形本体颜色 * 透明度 * 总透明度 等于 实际颜色,透明度取值范围是0~255,为0时完全透明,为255时不透明

下图示例是限制在小地图内

下图示例是不限制在小地图内,探索的地形可以突破小地图框架的限制,效果类似按TAB键,但玩家的居中点以小地图为准。这是为了方便战斗过程没时间打开TAB键大地图而设计的。玩家也可以通过CapLock键来快速切换这个设置

在野外的地形中显示红色区域的位置代表该区域的地形会随机生成事件,可能是任务,可能是洞穴,可能只是普通的地形