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430672显示是4件套, 但是 比如第一次按个火元素技能 会有倒计时(buffdebug显示), 计时结束前再按 (计时不会重从8秒开始), 但人物版面的抗性减伤 会从重新计时. 然后计结束后430672这个buff就消失了,再按火元素(buffdebug)就不出现这个buff了, 但人物版面还是显示有抗性减伤的
.IfTrue(ctx =>
{
bool active = false;
var buff = Hud.Game.Me.Powers.GetBuff(430672);//4件套
if (buff != null && (buff.TimeLeftSeconds[3] <= 1.000))
{
active = true;
}
return active;
}).ThenCastElseContinue()
这样就会导致一直放这个技能, 如何能修改这个bug |
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