【暗黑3导航插件】TurboHUD中文交流社区

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导航确实是个好辅助软件,一些更新建议~ 希望管理员看一下!

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发表于 2017-6-19 16:43:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Lain 于 2017-6-19 17:32 编辑

前三个是增加软件使用友好度的建议:
建议1:
将 这3个带反射技能的怪物[会反弹投射物,导致HC 玩家猝死] 加入系统自带模板-危险怪物名:
沙居兽
沙丘魔煞
凶恶的法师怨魂

这3个是【简体中文版】的名字  繁体版 估计不同

建议2:
还有建议增加:导出当前设置  便于使用导航的玩家之间分享配置文件
毕竟导航设置项目太多 对于新手不够友好 ,要设置到自己合适用  要费不少时间
这个功能应该不难~

建议3:
还有:由于我用2个不同的电脑玩暗黑3  所以 只能保存一套配置  不方便。
改进方法:  1.将云端模板数量增加到 3个~
                      这个功能要改的地方比较多了,麻烦就算了,有了上面的功能这个可以不要~

                    2.将基础设置:  低优先级   高帧率    两项设置   分离出  配置模板,仅在本地保存。
                       这样的话 下载新版  默认还是 高配置 模式;一旦在垃圾电脑上设置一次  也不会有被下载覆盖配置的可能;
                       好处是实现方法简单 ,坏处是破坏了配置文件的完整性

后几个建议是  给大米冲层玩家 建议的,可以提高高端用户的使用黏性:

1.对于目前使用比较火的混蛋51的建议:


由于混蛋51的伤害机制是:收集10码内的总怪物伤害并溅射到15码范围。
所以对于混蛋51 来说 将魂淡放在屏幕中10码内怪物最密集的地方才能够伤害最大化。
由于导航的数据比起人眼观察要细致的多。
完全可以根据数学模型,算出屏幕中10码范围怪物最密集的区域,并在导航界面标记出。
个人保守估计对于大部分平均水平的混蛋玩家能够提升%10~20%以上的输出。

该功能 该可以进阶设置:
进度阶段分为炸白怪和 用白怪炸精英2种输出模式:
炸白怪:自然不用多说 密度越大越好
                 如果细化的话也有2种模式:1.如果15码覆盖到了所有小怪那么直接取密度最大点。
                                                             2.如果15码无法覆盖到了所有小怪,那么应该取15码内怪物经验最大情况下的密度最大值。
                                                                  种情况会一定程度避免小怪死完了,尸魔或者白胖子没炸死。
炸精英:分为两种情况: 1,小怪足够多,那么算法是,在15码能覆盖到精英的情况下,取最大密度。
                                               【该算法应该不复杂,实现应该不难】
                                                 该算法主要使用在  烂木林  战场 等地图的情况下,
                                                 但是由于好图不一定有好怪,有好怪不一定有密度,所以 很难自动适配
                                           2,小怪不够多,那么算法是,在15码能覆盖到精英,且15码覆盖最少小怪的情况下,取最大密度。
                                               【该算法比较复杂,考虑的小怪的消耗程度的话,还要计算小怪血量,所以也许难以实现】
                                                 该算法主要使用在  地图比较差,需要拖行精英怪物强收的情况下,需要节约小怪的消耗。


虽然细分的话  情况 非常多,其实只要有了最基本的10码范围 密度最大点计算就够用了!

2.对于杀BOSS职业的几个建议:
在合适的地方显示受罚宝石的叠层情况。
在进度阶段     叠加受罚是可以打掉精英很多血量的
但是精英多的话 很难区分每个精英叠加了几次受罚
最好能在指定区域显示受罚叠层情况
精英血条的下方或者上方最好,显示在其他区域无法区分是哪个精英的叠层
显示数据可以是叠加次数  或者是  叠加次数*当前佩戴的受罚宝石增伤数值

BOSS阶段
显示上次攻击3个暗影飞刀是否全部命中,如果没有需要自己走位 找输出点                       
显示上次攻击是否对BOSS造成了受罚叠层,因为有小怪的话站位不好是先打到小怪的无法触发叠层的                       
在醒目地方显示BOSS的血量还有受罚叠层情况,法师有事走位看不到BOSS血条
50码贼神的圈已经有了,现在还缺一个  根据当前BOSS体形计算的 暗影3刀触发 稳固瞄准的 最远距离的圈







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发表于 2017-6-20 21:02:46 | 只看该作者
反伤怪已加入到默认模版
本地导出功能已经更新
10码密度的是可以做的,不过最高密度的不应该永远在你脚下吗?怪物总是会聚集到玩家周围
受罚者目前没办法检测具体多少层
目前没有办法检测三刀是否全命中
稳固瞄准在BUFF图标管理器里有单独的BUFF检测
另外的会根据情况再考虑增加优化感谢建议
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2017-6-21 09:50:34 | 只看该作者
本帖最后由 Lain 于 2017-6-21 10:49 编辑
TurboHUD 发表于 2017-6-20 21:02
反伤怪已加入到默认模版
本地导出功能已经更新
10码密度的是可以做的,不过最高密度的不应该永远在你脚下 ...

”10码密度的是可以做的,不过最高密度的不应该永远在你脚下吗?怪物总是会聚集到玩家周围

因为怪物都是有攻击距离的,玩家也有
远程怪离得老远射你自然不用多说
近战怪物,移动到可以攻击到玩家的距离,他就不会在自主靠近你了
如果4人大米的MT也就是奶僧,组队开打不自己移动的话,
那么他自身脚下8码左右的怪一般会先死,怪物不会再靠近,然后保留一个真空地带,降低巫医输出


由于混蛋51的伤害机制是:收集10码内的总怪物伤害并溅射到15码范围。
真正用算法计算出最高密度点真的能提升不少输出

后来我考虑了一下,这样实现比较简单
1.计算屏幕内10码范围最大密度位置【伤害收集范围,越密集伤害越高】
2.给巫医的灵魂弹幕技能释放地点增加15的溅射范围提示【伤害释放范围,用来覆盖精英】

其中第二项好像已经有了,不过组队的时候混蛋连按的话好像看不到圈了。

“目前没有办法检测三刀是否全命中”
假如单个玩家上次攻击的数值可以提取的话
以下计算基本可以实现,否则下面的就不用看了

BOSS阶段:
((BOSS血量N+1 ) -(BOSS血量N) /上次出手攻击总量)>=95%[关闭范围伤害 或者剔除范围伤害]
因为套装效果对第一个目标造成额外400倍伤害
则认为3刀全命中考虑的攻击到命中的延迟,具体计算起来可能会麻烦些

“受罚者目前没办法检测具体多少层”


3刀全命中的情况下,可以计算受罚叠层,有一刀没命中则有可能受罚没有叠[当作没有叠处理]
法师的受罚叠层可以用上面的公式把,法师玩的不多,不确定是否伤害计算公式是否正确

受罚叠层如果没有 内存为可以读取的话,可以新建寄存器存储
但是考虑到内存消耗,还有计算量,进度阶段 ,精英的叠层貌似消耗太大,BOSS阶段应该可以实现把

”稳固瞄准在BUFF图标管理器里有单独的BUFF检测”
因为打boss的时候要关注BOSS的走位,躲技能,站圈,躲小怪,所以无法一直看BUF状态3刀打BOSS 要注意2个距离:
3刀全中的距离                根据怪物体形,波动很大
触发稳固的距离              从怪物模型边缘开始计算10码,BOSS体形差别很大,所以波动也很大
有些BOSS 体型小,根本无法触发稳固且3刀全中,所以2个距离都显示出来比较好,便于站位

以上仅是个人建议,DH 职业我可以确定计算问题不大
具体实现难度和功能的实际效果需要管理员参考其他玩家的建议确定是否需要实现了



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发表于 2017-6-21 14:04:17 | 只看该作者
Lain 发表于 2017-6-21 09:50
”10码密度的是可以做的,不过最高密度的不应该永远在你脚下吗?怪物总是会聚集到玩家周围”

...

稳固瞄准的距离可以显示
10码密度的可能可以实现
其他的暂时没办法,接口不支持
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2017-6-21 14:38:56 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2017-6-21 14:04
稳固瞄准的距离可以显示
10码密度的可能可以实现
其他的暂时没办法,接口不支持

谢谢管理员回复~

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发表于 2017-6-21 21:04:58 | 只看该作者
稳固瞄准和显示怪物10码内最高密度区域的功能加上了,你可以自己设置一下,默认是取10码范围的怪物数量显示一个会最大闪烁范围15码的圆,如果不想闪烁的话闪烁频率改为0
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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发表于 2017-6-22 02:17:19 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2017-6-21 21:04
稳固瞄准和显示怪物10码内最高密度区域的功能加上了,你可以自己设置一下,默认是取10码范围的怪物数量显示 ...

就为这不实用的功能,搞的我更新之后就出问题了,插件运行以后什么都不显示了。

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发表于 2017-6-22 02:29:15 | 只看该作者
sanwu555 发表于 2017-6-22 02:17
就为这不实用的功能,搞的我更新之后就出问题了,插件运行以后什么都不显示了。

你可以加客服QQ 1920784540给你看下什么问题
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2017-6-22 08:16:10 | 只看该作者
本帖最后由 Lain 于 2017-6-22 10:33 编辑
TurboHUD 发表于 2017-6-21 21:04
稳固瞄准和显示怪物10码内最高密度区域的功能加上了,你可以自己设置一下,默认是取10码范围的怪物数量显示 ...

猎魔人 10码被动的圈  

建议增加 [仅BOSS战显示选项]
建议增加触发被动变色的功能,触发时显示实心圈,或者边圈变色。


刚才试了下 10码范围最高密度显示。

大大的好评~

1.刚发现单刷冲层职业也能用到该功能,   因为范围伤害的触发也是10码范围,可以更效率的触发范围伤害。

2.火蝠职业也能用到该功能,只需要改变统计范围为火蝠技能范围。

建议统计范围选项下面增加注释:单刷设置10   混蛋设置10     火蝠设置为??    可以提高刷怪效率
因为很多用户是不逛论坛的
所以也在更新说明内最好说明一下该功能的作用比较好

3.蛮子职业的反馈肯定是好评,因为除了强收精英这个情况之外
  喊“3”的时机更好把握了,  没圈就可以3了  哈哈  

4.在关闭显示该区域范围为?码   时,无法显示统计准确位置
  我的本意是:在屏幕内标记出一个 灵魂弹幕的释放点,便于巫医职业按点释放。
  毕竟点圆心和点比起来,还是点好找。
  建议该部分改为:显示可自定义范围的园 或者 显示圆心[打开功能后2必须选1]
                              可以同时选定


至于巫医职业的使用效果反馈  还要晚上组队之后了
白天还要上班

再次感谢 管理员的  及时按需更新~

  PS:发现你偷偷更新了自带的怪物进度统计
          把精英进度和进度球分开显示了  

其实这里还可以更进一步【默认40码范围的情况下】:
  • 当右下角统计的怪物总进度大于剩余所需进度的时候,总进度那行显示为橙色
  • 当右下角统计的小怪总进度大于剩余所需进度的时候,小怪进度那行显示为红色
  • 当右下角统计的小怪总进度大于预设值[比如5%]的时候,小怪进度那行显示为绿色
  • 其他情况显示为原来的墨绿色

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