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楼主: 国家队宏
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国家队宏 - 进度40专题(2021.4.10)

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发表于 2021-1-23 23:08:19 | 只看该作者
大佬 已经打的很可以了。
然后我又来BB细节了了。。。

案例是这样的。。
一。精英血打到18-20之间。能量还有 但是自动跳血步挥刀
二。跳血步有时候会往楼上或者往楼下跳(地形限制)

我脑子里面的解决这2个问题的办法如下
1.取消自动跳血步。 打个比方目前是到毒之后开始打骨矛,那么就让他打,即使到冰了,打到手动干预按血步或者按强制移动直接切换镰刀
(这样的好处是,1.打一丁丁的残血不用暂停宏手动) 2.血步不会往奇奇怪怪的方向跳)

另外,实际手动操作中,大佬可以观察下直播

一半到冰3或者3.5就开始打神目圈了。确保神目出现对伤害提升很大。
而且现在的宏是出神目直接挥刀回能,这样还能后续保障能量供给

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发表于 2021-1-23 23:15:37 | 只看该作者
冰元素 手动跳血步切换镰刀模式,一个是对毒元素骨矛伤害的补充       一个是自己能控制方向不会乱跳

   

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 楼主| 发表于 2021-1-23 23:36:30 | 只看该作者
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-23 23:41 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-23 23:15
冰元素 手动跳血步切换镰刀模式,一个是对毒元素骨矛伤害的补充       一个是自己能控制方向不会乱跳

   ...

现在的宏是按照怪物密度选点的,当中心的怪打光了,又要继续,最高密度点可能就跑到屏幕边缘零星高密度的地方,如果有奶僧在就简单了,现在的dh因为多重覆盖会后撤,豆角乱跑,蛮子出去拉怪,所以没有一个标志能稳定的定位中心,这个问题想了很久,你说的也是一种办法,但问题要想全面,本来宏在打,突然交给人操作,人需要反应时间,1,2s反应过来元素过了该砍镰刀了,那接下来又能量不足了。

需要的是一个稳妥解决方案,现在的情况是密度判定失效,角色判定失效,这时候需要开动脑筋发挥创造力了。你看这个宏中间有段时间停了好久,那段时间出去有事,另外也是在积累灵感。

我暂时有个想法是,毒结束继续骨矛,提前1s在下方提示文字手动移动(包括强制移动或者血步),判定有移动操作时候马上接镰刀。



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 楼主| 发表于 2021-1-23 23:38:12 | 只看该作者
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-23 23:39 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-23 23:08
另外,实际手动操作中,大佬可以观察下直播

一半到冰3或者3.5就开始打神目圈了。确保神目出现对伤害提升很大。
而且现在的宏是出神目直接挥刀回能,这样还能后续保障能量供给

这段我没看懂,你要说什么,现在是冰3.7骨矛,我留了点提前量

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发表于 2021-1-23 23:58:26 | 只看该作者
国家队宏 发表于 2021-1-23 23:36
现在的宏是按照怪物密度选点的,当中心的怪打光了,又要继续,最高密度点可能就跑到屏幕边缘零星高密度的 ...

我暂时有个想法是,毒结束继续骨矛,提前1s在下方提示文字手动移动(包括强制移动或者血步),判定有移动操作时候马上接镰刀。

这样可以的。 有时候18-20 明明可以打死 跳血步出去了。 反应回来浪费时间。

文字提示不提示都行。 只要有判定移动操作接镰刀完美。

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发表于 2021-1-24 00:00:23 | 只看该作者
本帖最后由 xiaxia001 于 2021-1-24 00:02 编辑
国家队宏 发表于 2021-1-23 23:38
这段我没看懂,你要说什么,现在是冰3.7骨矛,我留了点提前量
我观察到的是物理开始打的。
我觉得冰3可以开始打骨矛了。 然后不知道是不是错觉。总感觉打神目的骨矛出的有点慢,不是连贯的出矛。是不是单发延迟的问题?
因为看不到具体的脚本。。
以前鼠标宏还能自己琢磨下。。(我代码纯小白,但是改改延迟还是会的。哈)

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发表于 2021-1-24 00:01:51 | 只看该作者
国家队宏 发表于 2021-1-23 23:36
现在的宏是按照怪物密度选点的,当中心的怪打光了,又要继续,最高密度点可能就跑到屏幕边缘零星高密度的 ...

冰跳血步最好还是手动来
宏毕竟是辅助,人为判断也很重要


大佬这个宏目前已经很不错了。接下来就是细节了

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 楼主| 发表于 2021-1-24 00:17:10 | 只看该作者
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-24 00:20 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-24 00:01
冰跳血步最好还是手动来
宏毕竟是辅助,人为判断也很重要

冰血步我已经想到个更好的方法,毒时候的密度点记录下来,冰继续以此为参考判定新密度点

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发表于 2021-1-24 00:22:28 | 只看该作者
本帖最后由 xiaxia001 于 2021-1-24 01:02 编辑
国家队宏 发表于 2021-1-24 00:17
冰血步我已经想到个更好的方法,毒时候的密度点记录下来,冰继续以此为依据判定

这样也挺好。  先把毒结束继续打骨矛弄下。。

然后还有老的小问题。  还是能量判定的问题

我还是建议准备打神目的时候判定一次 30%能量 低于这个数字不打骨矛挥刀到毒   只判定一次 不会来回切动作

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发表于 2021-1-24 23:23:00 | 只看该作者
大佬 我不晓得你物理打神目的设置是什么。。 但是感觉打神目的骨矛出的很慢。出矛不够流畅  比手动慢的多。 难道右键的骨矛有影响?
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