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标题: 国家队宏 - 进度40专题(2021.4.10) [打印本页]

作者: 国家队宏    时间: 2021-1-5 05:21
标题: 国家队宏 - 进度40专题(2021.4.10)
说明:
1. 支持技能:暂以下6个,符文不影响。
or

2. 辅助显示
   1. 物理和毒元素角色连线jy
   2. 点到jy提示文字
   3. 鼠标增强显示
善用这些功能,比如有怪挡住jy,鼠标搭在连线上;jy体积过小点到出现文字为止;鼠标指尖显示个椭圆,在玩家找鼠标时候,能够把找鼠标大概位置和尖端位置简化合并为一个操作。

3. 宏操作简述
见下方更新内容
================================
更新:
2021.4.9

(玩了2天,1700巅峰,一身破烂,135层,7、8分钟)
1. 砍掉冰元素自动血步,只自动挥镰刀。 冰元素物理3s附近 有提示手动血步。
2. 40伤害低了,简化了操作顺序,更流畅。

冰:  自动镰刀(冰0s提示血步
              |
        3s开始骨矛
              |
物理:前2秒:能量40%判断骨矛或镰刀
              |
         第3秒:诅咒+镰刀(2.5秒 至 物理结束:提示血步
              |
         第4秒:骨矛
              |
毒:  骨矛




作者: xiaxia001    时间: 2021-1-5 07:33
大佬。。。
感谢出40宏。。
另外请关注下不带40诅咒腰带的BD
比如四人天梯第一的那个行巫时刻。谢谢
作者: kscc0409887    时间: 2021-1-5 09:01
蛮子的圈在哪取消 特别干扰视线
作者: kscc0409887    时间: 2021-1-5 10:21
kscc0409887 发表于 2021-1-5 09:01
蛮子的圈在哪取消 特别干扰视线

已解决
不好意思  玩蛮子的时候把40的国家宏关了就好
作者: fweeee98    时间: 2021-1-5 12:06
大佬,这个能解决筑墙的问题吗?现在筑墙太多了,经常筑的和迷宫一样
作者: sundayz    时间: 2021-1-5 15:15
请教一下 玩其他角色的时候 如果快捷键一样 宏之间会互相影响吗?我发现豆角或者DH喝药水的时候会呆滞几秒 强制移动都不行,巫医的也会
作者: 丶Xss    时间: 2021-1-6 09:31
出现  不能开宏现象
作者: 丶Xss    时间: 2021-1-6 09:46
丶Xss 发表于 2021-1-6 09:31
出现  不能开宏现象

开导航第一把 宏正常,第二把 就 开始 不能正常使用,有时候在大米中  又正常了
作者: fweeee98    时间: 2021-1-6 12:11
主要还是不会躲筑墙,而且有时会有莫名其妙的行动,比如突然跳离战场,去对着几个小怪输出
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-6 16:15
丶Xss 发表于 2021-1-6 09:46
开导航第一把 宏正常,第二把 就 开始 不能正常使用,有时候在大米中  又正常了

是昨晚更新后的情况?
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-6 16:17
sundayz 发表于 2021-1-5 15:15
请教一下 玩其他角色的时候 如果快捷键一样 宏之间会互相影响吗?我发现豆角或者DH喝药水的时候会呆滞几秒  ...

一个开关,只运行你使用的职业。
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-6 16:18
fweeee98 发表于 2021-1-5 12:06
大佬,这个能解决筑墙的问题吗?现在筑墙太多了,经常筑的和迷宫一样

不开宏柱墙就能结局了?也只能是dh站远点意思意思
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-6 16:19
fweeee98 发表于 2021-1-6 12:11
主要还是不会躲筑墙,而且有时会有莫名其妙的行动,比如突然跳离战场,去对着几个小怪输出

脱离战场是什么元素 做什么动作时候发生的,冰砍镰刀?
作者: fweeee98    时间: 2021-1-6 21:11
不一定,毒也有
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-6 21:27
fweeee98 发表于 2021-1-6 21:11
不一定,毒也有

把问题说清楚一些,让我总是在猜。我只能想到踩神目过去鼠标还没拉回来骨矛已经放了1下,这不是很正常吗
作者: sundayz    时间: 2021-1-7 08:37
昨天用了一下 感觉最主要的问题还是鼠标控制,跳完神目以后经常不知道鼠标在哪里,是否可以改为自动指向蛮子踩的地方,但不强制锁死鼠标,后续可以手动调整鼠标位置,常常跳完神目之后发现骨矛在乱射
此外,关于控制神目,建议物理1先覆盖诅咒,通常第二轮的时候很多残血小怪会出神目,如果没有出再在物理2的时候发射骨矛出神目,先打骨矛容易戳死太多小怪
作者: fweeee98    时间: 2021-1-7 10:50
国家队宏 发表于 2021-1-6 21:27
把问题说清楚一些,让我总是在猜。我只能想到踩神目过去鼠标还没拉回来骨矛已经放了1下,这不是很正常吗

不是,比如有时蛮子在左边踩了一堆怪,也还没有神木,结果死灵突然跳到右边好远,都看不到怪的位置对着几只小怪疯狂输出
作者: fweeee98    时间: 2021-1-7 10:57
国家队宏 发表于 2021-1-6 21:27
把问题说清楚一些,让我总是在猜。我只能想到踩神目过去鼠标还没拉回来骨矛已经放了1下,这不是很正常吗

大佬,还有一个问题,这个宏是不是不能全程开着,得等蛮子把怪聚好再开,打完再关宏走
作者: fweeee98    时间: 2021-1-7 12:01
国家队宏 发表于 2021-1-6 16:18
不开宏柱墙就能结局了?也只能是dh站远点意思意思

有墙就贴筑墙精英打可以吗
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-8 15:57
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-8 16:04 编辑
fweeee98 发表于 2021-1-7 12:01
有墙就贴筑墙精英打可以吗

有筑墙就贴脸?
fweeee98 发表于 2021-1-7 10:50
不是,比如有时蛮子在左边踩了一堆怪,也还没有神木,结果死灵突然跳到右边好远,都看不到怪的位置对着几 ...



宏里用血步的地方只有去踩神目,没有神目就原地干

作者: 国家队宏    时间: 2021-1-8 16:16
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-8 16:17 编辑
sundayz 发表于 2021-1-7 08:37
昨天用了一下 感觉最主要的问题还是鼠标控制,跳完神目以后经常不知道鼠标在哪里,是否可以改为自动指向蛮 ...

不锁定或者鼠标回拉原因是,自己测试时候发现,远距离控制鼠标真的是找不到鼠标去了哪里,起码要2s左右,还不如放在血步落点上,习惯了就好了。你想象手动操作是什么情况,你去踩神目,落点过远或者有障碍物没踩进去,肯定要微调位置,踩好了再拉过去放骨矛。现在的就是模拟这些动作,鼠标最后一次控制是在神目落点上。

物理1放诅咒,神目7s也行吧,原意是让神目覆盖到冰1s,我考虑一下。
物理的骨矛是锁定密度点,要不要放开,自己控制方向?

作者: sundayz    时间: 2021-1-8 18:41
国家队宏 发表于 2021-1-8 16:16
不锁定或者鼠标回拉原因是,自己测试时候发现,远距离控制鼠标真的是找不到鼠标去了哪里,起码要2s左右, ...

物理扎圈对习惯两脚踩的蛮子比较好,不会戳死太多小怪,这点我倒是没有特别偏好,我个人习惯是到点第一轮更看重的是骨矛发射的时候可以穿多少怪,可以击中几只精英,出神目再跳过去,第二轮通过诅咒出神目
坦白说死灵骨矛宏要写好太为难了,每个人操作习惯都不一样 哈哈
作者: TurboHUD    时间: 2021-1-8 19:21
国家队宏 发表于 2021-1-8 16:16
不锁定或者鼠标回拉原因是,自己测试时候发现,远距离控制鼠标真的是找不到鼠标去了哪里,起码要2s左右, ...

鼠标突然消失找不到主要还是因为鼠标被强控移走了,操作玩再移回来可以避免这种问题
作者: 136956411    时间: 2021-1-10 09:53
说下自己和队友们用死灵国家宏后的感受。踩神目前都很好,踩完开始飞鼠标,鼠标飞没了,拉不会来点不到怪堆想杀的精英。天天组队,这是自己还有许多其他死灵的使用体验,现在大家都不敢用。就是卡在这一步。这里踩了神目,输出点直接在蛮子踩踏点不就可以了么,为什么鼠标乱飞,等拉回鼠标已经毒元素好多秒过去了。这在速刷150中很致命。往作者大大修复一下,我们广大死灵都很期待呢
作者: sundayz    时间: 2021-1-10 10:39
另外 是否可以考虑出一个半自动的死灵宏 只要自动镰刀 自动骨甲 自动血魂双份
其他手动 我现在手动打最烦的就是定点砍镰刀 楼主考虑一下呗  改起来应该很简单
完全自动的死灵宏很多人都会有意见 因为每个人操作习惯都不同 半自动就能解决很多问题了 兼容性好
作者: TurboHUD    时间: 2021-1-10 16:07
sundayz 发表于 2021-1-10 10:39
另外 是否可以考虑出一个半自动的死灵宏 只要自动镰刀 自动骨甲 自动血魂双份
其他手动 我现在手动打最烦 ...

如果你只要砍镰刀,自己设个按键助手就能解决
作者: wuwuge    时间: 2021-1-10 16:51
代码能否公开,大家一起弄弄。
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-10 22:48
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-10 23:51 编辑

我自己玩了一盘40,
1. 在踩神目后有点鼠标有点多余动作,我检查一下
2. 鼠标改成大鼠标或者yolomouse是可以看清的,宏踩神目同时就开始拉鼠标去密度点感觉挺正常的。
3. 踩神目时候矛乱飞分2种情况,手动操作时候踩神目鼠标没回来时不会放矛的,现在宏踩过去同时就开始放矛,这是正常现象;第二种情况就是第一点说的
4. 我想改踩神目再提前一点


作者: 136956411    时间: 2021-1-12 08:33
昨天测试了 ,还是鼠标飘飞了 ,不在蛮子踩踏落点,我把鼠标图标调的非常明显,能看见,但是马上拉回来点精英,毒元素已经过去2秒了。团队其他人都不让再用了,效果很不理想
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-12 12:09
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-12 12:33 编辑
136956411 发表于 2021-1-12 08:33
昨天测试了 ,还是鼠标飘飞了 ,不在蛮子踩踏落点,我把鼠标图标调的非常明显,能看见,但是马上拉回来点精 ...

今天不是更新了吗,怎么还昨天测试了
今天的版本稳定了,因为自己踩神目自己拉鼠标,暂时这样,我自己打了2盘效果可以

作者: lizalazu    时间: 2021-1-12 13:49
这个宏要做到全干预确实比较难 ,比较复杂,其实也简单,作者现在思路就很好,把跳圈 和 射骨矛改为手动,既有游戏体验,减少重复操作,又能精确把控操作步骤,给新人一点适应时间。

这个国家队宏默认热键f3 是开关吗?  因为有时候想完全手动,比如白怪进度 不看元素 直接蛮子踩了就射 或者 精英剩下一丝血不需要等毒元素,直接砍砍镰刀射死
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-12 14:59
lizalazu 发表于 2021-1-12 13:49
这个宏要做到全干预确实比较难 ,比较复杂,其实也简单,作者现在思路就很好,把跳圈 和 射骨矛改为手动, ...

@sundayz 提出的,手动实验下感觉不错。虽然初衷是写一个尽量自动化的宏,不过由于40宏先天不足的原因,理想和现实的落差,中间好几次犹豫要不要继续写完,所以这个宏拖了这么久。昨天上手玩了玩40,按照现在这个版本思路,操作其实很顺滑。
作者: 136956411    时间: 2021-1-13 09:59
现在是不跳圈 了,不能跳圈和同时射向蛮子踩踏点么?  那才是最优。昨天试了下,可以操作鼠标了,但还不如手动打的效率
作者: fweeee98    时间: 2021-1-13 10:16
136956411 发表于 2021-1-13 09:59
现在是不跳圈 了,不能跳圈和同时射向蛮子踩踏点么?  那才是最优。昨天试了下,可以操作鼠标了,但还不如 ...

仔细想想,其实你的要求也是有问题的,因为圈是随机位置,所以从圈与踩踏点的连线可能会打不到精英,造成小怪全死,精英不怎么掉血
作者: wuwuge    时间: 2021-1-13 11:00
为什么不跳圈 呢,是不是遇到 障碍物了
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-13 14:28
136956411 发表于 2021-1-13 09:59
现在是不跳圈 了,不能跳圈和同时射向蛮子踩踏点么?  那才是最优。昨天试了下,可以操作鼠标了,但还不如 ...

踩神目的别着急
不效率问题在哪
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-13 14:38
fweeee98 发表于 2021-1-13 10:16
仔细想想,其实你的要求也是有问题的,因为圈是随机位置,所以从圈与踩踏点的连线可能会打不到精英,造成 ...

我打那2盘感觉也就是元素前踩圈有收益,元素内小怪死差不多了,而且不晕了,没什么伤害。
元素前宏可以宏来踩,元素内的自己操作,而且元素内确实有你说的情况,因为瞄准踩点时骨矛没有停
作者: fweeee98    时间: 2021-1-13 16:31
国家队宏 发表于 2021-1-13 14:28
踩神目的别着急
不效率问题在哪

试过了,不知道,理论应该没问题,不知为什么就是不如自己打的快,差点撕票
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-13 17:18
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-13 17:20 编辑
fweeee98 发表于 2021-1-13 16:31
试过了,不知道,理论应该没问题,不知为什么就是不如自己打的快,差点撕票

打到撕票那是蛮子节奏问题,你想去吧,都要撕票了还硬刚呢,按照怪密度来,就是一组不收,以赛季的怪密度,也不至于撕票
作者: fweeee98    时间: 2021-1-13 17:31
国家队宏 发表于 2021-1-13 17:18
打到撕票那是蛮子节奏问题,你想去吧,都要撕票了还硬刚呢,按照怪密度来,就是一组不收,以赛季的怪密度 ...

我觉得也是和平时节奏不一样,所以和蛮子配合不起来,平时手动打还行,基本8-9分钟
作者: fweeee98    时间: 2021-1-13 17:31
国家队宏 发表于 2021-1-13 17:18
打到撕票那是蛮子节奏问题,你想去吧,都要撕票了还硬刚呢,按照怪密度来,就是一组不收,以赛季的怪密度 ...

平时都是一起打的
作者: shaonvlei    时间: 2021-1-13 22:22
国家队宏 发表于 2021-1-12 14:59
@sundayz 提出的,手动实验下感觉不错。虽然初衷是写一个尽量自动化的宏,不过由于40宏先天不足的原因, ...

自动化挺不真实,在一些高巅峰队伍里,有些圈他不去踩反而更好,踩圈只能打到一只,不踩反而可以利用穿透,达到数只精英同时击中,40宏的方向,应该是一个辅助性,例如锁精英,在怪堆中,总被体型较大的怪抢走目标,导致戳歪。
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-14 01:49
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-14 01:54 编辑
shaonvlei 发表于 2021-1-13 22:22
自动化挺不真实,在一些高巅峰队伍里,有些圈他不去踩反而更好,踩圈只能打到一只,不踩反而可以利用穿透 ...

锁jy没法统一,已经验证了2个内部的版本,才砍掉的;还有锁还是不锁,玩家跟不上宏的变化,这也是原因之一同时,手动操作的问题宏一样会遇到,鼠标锁在jy身上,前面站个侍女,一样点不中jy

这些已经考虑到了,所以弄了2套显示提示,包括前面的一些回复,我感觉还是很多人还没有想到怎样利用好工具的问题
元素阶段有连线,线就是方向,有时鼠标应该搭在线上,有时就可以直接点到jy,灵活运用



作者: wuwuge    时间: 2021-1-14 09:09
我觉得很多玩家没有去想如何 适应 工具,而是想让工具适应自己。这样是不行的,众口难调嘛。
作者: lizalazu    时间: 2021-1-14 12:34
国家队宏 发表于 2021-1-14 01:49
锁jy没法统一,已经验证了2个内部的版本,才砍掉的;还有锁还是不锁,玩家跟不上宏的变化,这也是原因之 ...

是这样的,如果只做个连线,作为一种辅助图示感觉也是不错的,想纯手动时候纯手动,线给你划好了作参考。
作者: wuwuge    时间: 2021-1-14 14:52
连线是小地图吧,被动 连线不如主动连线,至少知道自己打哪里了,有没有打歪,也有连线效果。
作者: 黄小胖    时间: 2021-1-17 12:08
诅咒就能选脆弱和衰老吗?
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-17 15:22
黄小胖 发表于 2021-1-17 12:08
诅咒就能选脆弱和衰老吗?

你想表达什么?这不是qq聊天,可以你一句我一句,下次回复不知啥时候了

宏一路改过来,都是靠玩家集思广益,但前提是你要把想法表达清楚,让我能看懂你在说什么,如果你的思路非常优秀超过我目前的认知,我会尽快更新。

比如一个问题大概要:什么问题,出现场景和频率,想要改成什么样子,和简述下改的原因。
作者: fanye81    时间: 2021-1-17 20:56
国家队宏 发表于 2021-1-17 15:22
你想表达什么?这不是qq聊天,可以你一句我一句,下次回复不知啥时候了

宏一路改过来,都是靠玩家集思 ...

现在为啥选不选跳神目,40都跳?好像打勾不打勾都一样
作者: TurboHUD    时间: 2021-1-17 21:38
fanye81 发表于 2021-1-17 20:56
现在为啥选不选跳神目,40都跳?好像打勾不打勾都一样

更新修复了选项反了的问题, 现在不勾选应该不会自动踩神目
作者: canglong2001    时间: 2021-1-17 22:24
今天试了下,冰不跳怪堆,不砍镰刀,自动踩神木不管选不选都不踩,反而不如上个版本好用
作者: TurboHUD    时间: 2021-1-17 22:41
canglong2001 发表于 2021-1-17 22:24
今天试了下,冰不跳怪堆,不砍镰刀,自动踩神木不管选不选都不踩,反而不如上个版本好用

踩神目选项在刚才修复过了,建议你重新打开更新一下
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-17 22:46
大佬用了几天已经很可以了
案例是这样的:怪少的时候冰依旧会砍镰刀,但是回不满能量,到物理了使劲骨矛。但是打不出神目(主要还是能量直接见底),导致到毒元素没能量倾卸
建议增加一个逻辑判断

比如进物理1秒能量低于50%60%  停止骨矛挥刀回能。这样至少到毒了还能打出伤害来 谢谢
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-17 22:49
xiaxia001 发表于 2021-1-17 22:46
大佬用了几天已经很可以了
案例是这样的:怪少的时候冰依旧会砍镰刀,但是回不满能量,到物理了使劲骨矛。 ...

就是留一个能量保底机制。至少到毒的时候能打出骨矛
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-17 23:30
xiaxia001 发表于 2021-1-17 22:49
就是留一个能量保底机制。至少到毒的时候能打出骨矛

嗯,明白了 ,怪特别少,肯定打不出神目,又要硬撸jy时候,好的,明天改一下
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-17 23:31
canglong2001 发表于 2021-1-17 22:24
今天试了下,冰不跳怪堆,不砍镰刀,自动踩神木不管选不选都不踩,反而不如上个版本好用

我检查一下
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-18 07:31
大佬,另外还有一个微操,
不知道能不能实现。恐镰的BUFF一般在毒2-3就结束了。有没有可能一边扔骨矛 一边能出一刀保持BUFF。
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-18 07:36
奥对了。
案例分析:到冰元素的时候原本是宏自动跳血布挥刀,这个本身没有错
但是有时候我血步用了跳到另外一个位置,我发现宏是循环的想跳过去但是血布没CD站着发呆
解决方案:
冰0-2血步运行时间,如果跳不过去原地挥刀,能有效解决血步到达不了指定位置循环执行问题
作者: fweeee98    时间: 2021-1-18 10:53
好像最开始会跳神木,关了宏再开就不会跳了
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-18 14:55
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-18 20:47 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-18 07:36
奥对了。
案例分析:到冰元素的时候原本是宏自动跳血布挥刀,这个本身没有错
但是有时候我血步用了跳到另 ...

说得对,由于新加入了step,做完上一个动作在做下一个,这样不用卡时间放动作的原因。血步神目也是这样,有没有发现血步神目现在特别稳,不会因为你稍微动了一下鼠标而原地跳了下。没考虑到血步0层这个因素。

还有,有没有发现偶尔冰的时候回血步的远离中心,这个问题我想了很久,没有奶僧这种能决定定位中心的东西,现在豆角乱跑,dh也可能拉的比较远,蛮子可能没到冰就走了,然后怪堆经过毒已经被消灭的没数量了,但是还想继续原地撸,这个中心的判定就会判定到一些想不到的地方。
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-18 17:33
fweeee98 发表于 2021-1-18 10:53
好像最开始会跳神木,关了宏再开就不会跳了

应该不会吧,踩神目是通过一些开关来接力动作,而这些开关会在毒元素后强制重置为初始状态
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-18 17:44
xiaxia001 发表于 2021-1-18 07:31
大佬,另外还有一个微操,
不知道能不能实现。恐镰的BUFF一般在毒2-3就结束了。有没有可能一边扔骨矛 一边 ...

现在物理最后一次砍镰刀是2.5s左右,5sbuff,能持续到毒3.5,那就是毒3s时候补一刀
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-18 19:10
国家队宏 发表于 2021-1-18 14:55
说得对,由于新加入了step,做完上一个动作在做下一个,这样不用卡时间放动作的原因。血步神目也是这样, ...

大佬,你看这样解决可以不。不要循环检测到判定点,就运行一次血步 如果没跳过去执行下一条也就是挥刀回能的过程。
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-18 19:11
国家队宏 发表于 2021-1-18 17:44
现在物理最后一次砍镰刀是2.5s左右,5sbuff,能持续到毒3.5,那就是毒3s时候补一刀

这个能最好,不能不强求。。15刀的BUFF能带来收益,但不是绝对的。基本前几秒也都打伤害了。
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-18 19:12
刚看了更新,好像没有解决保底能量的问题,大佬加油
作者: TurboHUD    时间: 2021-1-18 19:13
xiaxia001 发表于 2021-1-18 19:12
刚看了更新,好像没有解决保底能量的问题,大佬加油

因为并宏的问题作者还在测试,什么时候能更新还不知道哦
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-18 20:50
xiaxia001 发表于 2021-1-18 19:10
大佬,你看这样解决可以不。不要循环检测到判定点,就运行一次血步 如果没跳过去执行下一条也就是挥刀回 ...

不要着急,虽然是改一点点,但需要排除错误情况,就复杂了,比如抓取保留的层数时候,是否会出现找不到对象的情况,单层血步是否适用等等问题,我要挨个在test里重写一遍看看是否会出错,最后都验证完了,可能就是1句话的事,但是背后做了大量的测试。
作者: fweeee98    时间: 2021-1-19 15:46
国家队宏 发表于 2021-1-18 17:33
应该不会吧,踩神目是通过一些开关来接力动作,而这些开关会在毒元素后强制重置为初始状态

可能我没说清,其实是关了再开后整个宏都不正常工作,镰刀都是手动,光剩信息提示了,可角标显示红是开的
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-20 07:41
国家队宏 发表于 2021-1-18 17:44
现在物理最后一次砍镰刀是2.5s左右,5sbuff,能持续到毒3.5,那就是毒3s时候补一刀

大佬。实际使用中发现还不如不补这刀。丢失了好多输出。囧 我错了
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-20 07:43
国家队宏 发表于 2021-1-18 17:44
现在物理最后一次砍镰刀是2.5s左右,5sbuff,能持续到毒3.5,那就是毒3s时候补一刀

输出明显的变低了。我的锅  大佬改回来吧 或者设置个开关,让我们自己测试下。

队伍的蛮子说毒3补刀保持BUFF反而伤害变低了
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-20 11:57
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-20 12:04 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-20 07:41
大佬。实际使用中发现还不如不补这刀。丢失了好多输出。囧 我错了

是的啊,基本上最后一秒就没法输出了,反正我也不玩赛季,实战细节看你们反馈了,嘿嘿
我昨天还想到一个问题,手动时候其实操作做不到哪么完美,只把核心的部分做好,而到了宏就想他能做的都做了,那么就像毒3补这一刀一样,动作切换时候其实花费了大量的时间,考虑的越多越复杂,反而降低了效率。你们考虑一下那些东西还能精简吧

作者: TurboHUD    时间: 2021-1-20 13:09
xiaxia001 发表于 2021-1-20 07:43
输出明显的变低了。我的锅  大佬改回来吧 或者设置个开关,让我们自己测试下。

队伍的蛮子说毒3补刀保 ...

更新了改回去了可以再试试
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-20 13:37
40的宏大佬我暂时想不到哪里需要改的了

另外能不能在通用国家队增加一项:40丢失盾墙几秒。。

这样打40的猝死可以把锅结结实实的给蛮子扣上。现在的虽然倒计时有图标显示但是依旧会忽视

实战中蛮子盾墙很重要
作者: TurboHUD    时间: 2021-1-20 13:48
xiaxia001 发表于 2021-1-20 13:37
40的宏大佬我暂时想不到哪里需要改的了

另外能不能在通用国家队增加一项:40丢失盾墙几秒。。

重复类的功能完全没有必要了吧,这完全是你自己的问题
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-20 14:13
行吧 那就日常互喷的欢乐 打扰了~
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-22 13:51
2. 冰3s后 能量60% 判定镰刀还是骨矛
    物理1s前 能力50% 判定

大佬 实战了2天
首先我巅峰不低 7000+
四人天梯排名也不差

现在的情况是打神目变的困难了。
照理说不应该如此。

能否改下这2个数字。
我的理解是
冰3S后判定有没有超过50% (怪物数量极其少的时候回不到这个数字)  如果没有物理一直砍回能就行 不用做二次判断打骨矛

如果冰3超过50%那么就一直打骨矛到出神目然后挥刀回能到时间跳神目输出

作者: xiaxia001    时间: 2021-1-22 13:52
也就是取消物理50%判定  
打神目的骨矛目前有点少。经常打不出来

作者: xiaxia001    时间: 2021-1-22 13:53
或者大佬给我一个测试版  我可以帮你实测
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-22 13:54
等测试稳点了再发出来,麻烦了
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-22 15:56
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-22 16:24 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-22 13:51
2. 冰3s后 能量60% 判定镰刀还是骨矛
    物理1s前 能力50% 判定

你的意思其实是因为能量判定导致动作交替,时间都浪费在前后摇上了,那么
怪多时候,不需要从冰3打骨矛
怪少时候,需要尽量多砍镰刀
1s也就是2下多点,那就取消冰3,冰镰刀,物理矛就行了,对不对
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-22 18:00
国家队宏 发表于 2021-1-22 15:56
你的意思其实是因为能量判定导致动作交替,时间都浪费在前后摇上了,那么
怪多时候,不需要从冰3打骨矛
...

对的 ,换动作很浪费时间           
你说的也对 可以判定怪数量
怪多 冰3打也行吧  尽早出神目补镰刀回能一样的
怪少 多砍镰刀

简单粗暴点
冰元素全镰刀  物理全矛(如果可以加一个判断怪少物理继续挥刀)
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-22 18:03
简单粗暴点
冰元素全镰刀  物理全矛(如果可以加一个判断怪少物理继续挥刀)


或者加判断进物1的时候能量不满40%继续挥刀  到毒开工
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-22 18:04
当然 物理打出神目要及时停手换镰刀回能
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-22 20:05
xiaxia001 发表于 2021-1-22 18:03
简单粗暴点
冰元素全镰刀  物理全矛(如果可以加一个判断怪少物理继续挥刀)

卡能量,那最后一定会界限处交替动作,现在知道了交替不好,就不要这样了。
作者: canglong2001    时间: 2021-1-22 23:43
更新后,冰镰刀,物理矛,物理出神目后,继续骨矛还是砍镰刀?
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-23 00:27
canglong2001 发表于 2021-1-22 23:43
更新后,冰镰刀,物理矛,物理出神目后,继续骨矛还是砍镰刀?

我也希望出神木之后挥刀到毒打矛。
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-23 16:00
大佬,如果想自己微调下40宏 应该编辑哪个文件,求指点。。。囧 是不是太不自量力了
作者: canglong2001    时间: 2021-1-23 17:21
xiaxia001 发表于 2021-1-23 00:27
我也希望出神木之后挥刀到毒打矛。

如果出神目后还一直打骨矛,那这个宏实用性不强,后期毒矛吃不到镰刀的攻速,如果奥吉德套的话,能量也很紧张。
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-23 18:40
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-23 18:42 编辑
canglong2001 发表于 2021-1-23 17:21
如果出神目后还一直打骨矛,那这个宏实用性不强,后期毒矛吃不到镰刀的攻速,如果奥吉德套的话,能量也很 ...

你这样说,我估计是你一下没用了?那可能是我没说清楚,从有这个宏第一天开始,物理有神目就砍镰刀,没神目骨矛。

请参考,更新:2021.1.12,第五条

作者: canglong2001    时间: 2021-1-23 21:35
国家队宏 发表于 2021-1-23 18:40
你这样说,我估计是你一下没用了?那可能是我没说清楚,从有这个宏第一天开始,物理有神目就砍镰刀,没神 ...

今晚上试了一下,确实出神目是砍镰刀的,手动踩神目,这个版本还是比较好用的
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-23 23:08
大佬 已经打的很可以了。
然后我又来BB细节了了。。。

案例是这样的。。
一。精英血打到18-20之间。能量还有 但是自动跳血步挥刀
二。跳血步有时候会往楼上或者往楼下跳(地形限制)

我脑子里面的解决这2个问题的办法如下
1.取消自动跳血步。 打个比方目前是到毒之后开始打骨矛,那么就让他打,即使到冰了,打到手动干预按血步或者按强制移动直接切换镰刀
(这样的好处是,1.打一丁丁的残血不用暂停宏手动) 2.血步不会往奇奇怪怪的方向跳)

另外,实际手动操作中,大佬可以观察下直播

一半到冰3或者3.5就开始打神目圈了。确保神目出现对伤害提升很大。
而且现在的宏是出神目直接挥刀回能,这样还能后续保障能量供给

作者: xiaxia001    时间: 2021-1-23 23:15
冰元素 手动跳血步切换镰刀模式,一个是对毒元素骨矛伤害的补充       一个是自己能控制方向不会乱跳

   
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-23 23:36
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-23 23:41 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-23 23:15
冰元素 手动跳血步切换镰刀模式,一个是对毒元素骨矛伤害的补充       一个是自己能控制方向不会乱跳

   ...

现在的宏是按照怪物密度选点的,当中心的怪打光了,又要继续,最高密度点可能就跑到屏幕边缘零星高密度的地方,如果有奶僧在就简单了,现在的dh因为多重覆盖会后撤,豆角乱跑,蛮子出去拉怪,所以没有一个标志能稳定的定位中心,这个问题想了很久,你说的也是一种办法,但问题要想全面,本来宏在打,突然交给人操作,人需要反应时间,1,2s反应过来元素过了该砍镰刀了,那接下来又能量不足了。

需要的是一个稳妥解决方案,现在的情况是密度判定失效,角色判定失效,这时候需要开动脑筋发挥创造力了。你看这个宏中间有段时间停了好久,那段时间出去有事,另外也是在积累灵感。

我暂时有个想法是,毒结束继续骨矛,提前1s在下方提示文字手动移动(包括强制移动或者血步),判定有移动操作时候马上接镰刀。




作者: 国家队宏    时间: 2021-1-23 23:38
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-23 23:39 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-23 23:08
另外,实际手动操作中,大佬可以观察下直播

一半到冰3或者3.5就开始打神目圈了。确保神目出现对伤害提升很大。
而且现在的宏是出神目直接挥刀回能,这样还能后续保障能量供给

这段我没看懂,你要说什么,现在是冰3.7骨矛,我留了点提前量
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-23 23:58
国家队宏 发表于 2021-1-23 23:36
现在的宏是按照怪物密度选点的,当中心的怪打光了,又要继续,最高密度点可能就跑到屏幕边缘零星高密度的 ...

我暂时有个想法是,毒结束继续骨矛,提前1s在下方提示文字手动移动(包括强制移动或者血步),判定有移动操作时候马上接镰刀。

这样可以的。 有时候18-20 明明可以打死 跳血步出去了。 反应回来浪费时间。

文字提示不提示都行。 只要有判定移动操作接镰刀完美。
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-24 00:00
本帖最后由 xiaxia001 于 2021-1-24 00:02 编辑
国家队宏 发表于 2021-1-23 23:38
这段我没看懂,你要说什么,现在是冰3.7骨矛,我留了点提前量
我观察到的是物理开始打的。
我觉得冰3可以开始打骨矛了。 然后不知道是不是错觉。总感觉打神目的骨矛出的有点慢,不是连贯的出矛。是不是单发延迟的问题?
因为看不到具体的脚本。。
以前鼠标宏还能自己琢磨下。。(我代码纯小白,但是改改延迟还是会的。哈)

作者: xiaxia001    时间: 2021-1-24 00:01
国家队宏 发表于 2021-1-23 23:36
现在的宏是按照怪物密度选点的,当中心的怪打光了,又要继续,最高密度点可能就跑到屏幕边缘零星高密度的 ...

冰跳血步最好还是手动来
宏毕竟是辅助,人为判断也很重要


大佬这个宏目前已经很不错了。接下来就是细节了
作者: 国家队宏    时间: 2021-1-24 00:17
本帖最后由 国家队宏 于 2021-1-24 00:20 编辑
xiaxia001 发表于 2021-1-24 00:01
冰跳血步最好还是手动来
宏毕竟是辅助,人为判断也很重要

冰血步我已经想到个更好的方法,毒时候的密度点记录下来,冰继续以此为参考判定新密度点
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-24 00:22
本帖最后由 xiaxia001 于 2021-1-24 01:02 编辑
国家队宏 发表于 2021-1-24 00:17
冰血步我已经想到个更好的方法,毒时候的密度点记录下来,冰继续以此为依据判定

这样也挺好。  先把毒结束继续打骨矛弄下。。

然后还有老的小问题。  还是能量判定的问题

我还是建议准备打神目的时候判定一次 30%能量 低于这个数字不打骨矛挥刀到毒   只判定一次 不会来回切动作
作者: xiaxia001    时间: 2021-1-24 23:23
大佬 我不晓得你物理打神目的设置是什么。。 但是感觉打神目的骨矛出的很慢。出矛不够流畅  比手动慢的多。 难道右键的骨矛有影响?




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