【暗黑3导航插件】TurboHUD中文交流社区

标题: 新版本死灵最强、最热的玩法:散件毒镰刀 [打印本页]

作者: small8th    时间: 2020-6-25 19:04
标题: 新版本死灵最强、最热的玩法:散件毒镰刀
本帖最后由 small8th 于 2020-6-25 19:10 编辑

散件毒镰刀在新版本刚上线,就展现出极为强大的实力,目前已经确定是全职业的一线玩法,玩的人只会越来越多。
但是玩的时候要老是关注毒技能BUFF上了没就很繁琐。
纳伊尔的黑镰特效:你每个不同毒素技能都能使你的毒素技能伤害提高100%,持续15秒。
天梯上玩家用的毒素技能汇总:1.骨矛。2.骷髅法师。3.鲜血虹吸。4.骨甲。5.死亡新星。
这些毒素技能主要用途就是保持黑镰特效的BUFF,对空地放都能有效。
强烈要求增加:比如骨矛15秒不放,断了BUFF,自动释放,判断BUFF上了,就不放了,这样就不用老是去关注它断了没。
条件:当装备或萃取纳伊尔的黑镰时,1.骨矛。2.骷髅法师。3.鲜血虹吸。4.骨甲。5.死亡新星。
这五个技能,分别判断自己iBUFF断了没,BUFF一断就自己补,BUFF有了就不按。
散件毒镰刀太需要这个雷电宏了。
作者: TurboHUD    时间: 2020-6-25 22:33
这个我需要测试一下
作者: small8th    时间: 2020-6-26 22:07
TurboHUD 发表于 2020-6-25 22:33
这个我需要测试一下

OK
                       
作者: TurboHUD    时间: 2020-6-27 19:00
NecNayrsBlackDeath.rar (3.34 KB, 下载次数: 4420)
解压到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Necromancer内重启插件即可生效
抱歉久等了,把这个忘记了

作者: 13811606784    时间: 2020-6-27 20:30
这个真的不错,谢谢版主了,可是我按要求做了,怎么导航还是没有变化呢。
作者: TurboHUD    时间: 2020-6-27 20:48
13811606784 发表于 2020-6-27 20:30
这个真的不错,谢谢版主了,可是我按要求做了,怎么导航还是没有变化呢。

已经发布自动更新了,你可以自己打开管理器进行更新一下就可以
作者: 13811606784    时间: 2020-6-27 23:09
版主太效率了,真心点赞,
作者: alexzhaocn    时间: 2020-6-29 09:03
TurboHUD 发表于 2020-6-27 20:48
已经发布自动更新了,你可以自己打开管理器进行更新一下就可以

版主大大更新向来迅速
但是这个雷电宏还是有点小问题
因为死灵的毒元素爆发期间,是全力输出时期,这个时候如果用毒技能,如果有抬手动作的话,会严重影响输出。
昨天晚上实测,发现骷髅法师泄能,是不分时间段的,甚至都不是等精魄满了才释放,几乎是有了三分之一以上就不停释放,导致元素爆发期间输出下降的厉害。而新版散件毒镰刀,几乎是可以不用泄能,完全靠分身打的,所以这点不好。
仅仅这点,倒是可以更换掉这个技能,不用骷髅法师来弥补,但其他技能也是有要求的。
骨甲的释放时间也不尽如人意,比较好的输出方式,应当是毒元素开始前一秒释放,然后毒元素爆发期间享受克戒的3倍增伤。
骨矛、死亡新星也都是有抬手的,实测也是不分时间,爆发期间释放,很影响伤害。
所以能否把雷电宏改成在毒元素前3秒,依此释放骨矛、死亡新星、骷髅法师中的2个,毒前一秒释放骨甲,以此12秒循环?
当然,如果不可行,那就算了,毕竟现在的也能用,我7K多巅峰也是10分钟稳过130的,但如果能尽善尽美更好。或者也不用改,直接多一个这种设置的选项,命名为“极限冲层最大化DPS”的散件毒镰雷电宏

作者: TurboHUD    时间: 2020-6-29 15:46
1.你说的骷髅法师泄怒问题,可能是你自己开了骷髅法师的雷电宏,而不是保持镰刀的宏,如果是骷髅法师的宏它会尽力保持骷髅法师的数量,再考虑骷髅法师的质量,如果你只需要骷髅法师来保持BUFF请自己关闭骷髅方式单独的雷电宏功能
2.目前保持镰刀BUFF的宏只考虑保持镰刀BUFF,不考虑极致输出条件,建议你自己手打
作者: TurboHUD    时间: 2020-6-29 19:45
alexzhaocn 发表于 2020-6-29 09:03
版主大大更新向来迅速
但是这个雷电宏还是有点小问题
因为死灵的毒元素爆发期间,是全力输出时期,这个 ...

目前骨甲的雷电宏本身就包含了选择白骨脱臼后会在毒元素开始1秒后使用,因为元素有4秒,但眩晕只持续两秒,本身就不能完美覆盖
作者: TurboHUD    时间: 2020-6-29 20:06
alexzhaocn 发表于 2020-6-29 09:03
版主大大更新向来迅速
但是这个雷电宏还是有点小问题
因为死灵的毒元素爆发期间,是全力输出时期,这个 ...

NecNayrsBlackDeath.rar (4.18 KB, 下载次数: 2014)
解压到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Necromancer内重启插件即可生效
重新优化了除骨甲以外其他技能不在毒元素施放,现在基本上会在冰元素施放了,你可以试试

作者: small8th    时间: 2020-6-30 01:53
alexzhaocn 发表于 2020-6-29 09:03
版主大大更新向来迅速
但是这个雷电宏还是有点小问题
因为死灵的毒元素爆发期间,是全力输出时期,这个 ...

冲层建议毒技能手动释放。毒其中两秒靠雷电宏释放骨甲控怪。另外两秒靠的是岩石护手的副词缀20%定身。
作者: yuyangfan    时间: 2020-7-1 10:29
TurboHUD 发表于 2020-6-29 15:46
1.你说的骷髅法师泄怒问题,可能是你自己开了骷髅法师的雷电宏,而不是保持镰刀的宏,如果是骷髅法师的宏它 ...

主要现在是要更新一下要能看到分身位置,能看到的话就简单多了,BUFF这种都是小事。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-1 14:49
yuyangfan 发表于 2020-7-1 10:29
主要现在是要更新一下要能看到分身位置,能看到的话就简单多了,BUFF这种都是小事。

已经更新修复了,重新打开更新一下就可以
作者: sdwhkkll    时间: 2020-7-5 10:12
能不能放大下分身的体积显示,或者直接能设置一个分身的镰刀范围。
自身的镰刀不是输出大头,主要靠两个分身大哥,所以自身的镰刀范围作用相对较小。
刚开始上手这个流派,老找不到我的分身大哥在哪
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-5 11:12
sdwhkkll 发表于 2020-7-5 10:12
能不能放大下分身的体积显示,或者直接能设置一个分身的镰刀范围。
自身的镰刀不是输出大头,主要靠两个分 ...

功能名就是显示分身体积,就仅仅显示体积大小。你要求的是另一种新插件
作者: sdwhkkll    时间: 2020-7-5 16:56
TurboHUD 发表于 2020-7-5 11:12
功能名就是显示分身体积,就仅仅显示体积大小。你要求的是另一种新插件

功能里有一个是显示自身镰刀范围的吧?能不能在分身上做个跟这个一样的。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-5 18:07
sdwhkkll 发表于 2020-7-5 16:56
功能里有一个是显示自身镰刀范围的吧?能不能在分身上做个跟这个一样的。

已经更新版本,在玩家相关——玩家技能范围——宠物设置——死灵法师——血魂双分增加了恐镰显示,可以自己开启一下
作者: yatuci    时间: 2020-7-5 21:16
手残党路过,假如不带元素戒呢,只为了维持黑镰BUFF,让骨矛新星法师自动释放,求雷电宏操作。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-5 21:51
yatuci 发表于 2020-7-5 21:16
手残党路过,假如不带元素戒呢,只为了维持黑镰BUFF,让骨矛新星法师自动释放,求雷电宏操作。

不带元素戒指一样会自动保持BUFF
作者: yatuci    时间: 2020-7-6 11:55
TurboHUD 发表于 2020-7-5 21:51
不带元素戒指一样会自动保持BUFF

还有个问题,号令毒骸骨比骨矛新星都要好用,因为它不影响孔镰本身的施放。而雷电宏不包括它,只能让它保持连点。
作者: yatuci    时间: 2020-7-6 11:57
TurboHUD 发表于 2020-7-5 21:51
不带元素戒指一样会自动保持BUFF

并且  骷髅法师使用频率太高  一下就把精魄放空了   其他技能都放不出来反而断档  其实15秒内来一次法师就行了吧
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-6 12:51
yatuci 发表于 2020-7-6 11:57
并且  骷髅法师使用频率太高  一下就把精魄放空了   其他技能都放不出来反而断档  其实15秒内来一次法师 ...

理论上每个技能都有自己的BUFF时间的,都会在自己的BUFF失效前才释放
测试并没有发现你说的骷髅法师使用频率太高的问题,它是正常按照自己的BUFF即将消失时使用的,大概在14.5秒左右才释放一次
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-6 12:52
yatuci 发表于 2020-7-6 11:55
还有个问题,号令毒骸骨比骨矛新星都要好用,因为它不影响孔镰本身的施放。而雷电宏不包括它,只能让它保 ...

我没看到有人使用这个技能,参考的是天梯前几的玩家使用的技能
作者: small8th    时间: 2020-7-7 20:01
TurboHUD 发表于 2020-7-6 12:52
我没看到有人使用这个技能,参考的是天梯前几的玩家使用的技能

可以考虑删除雷电宏的骷髅法师自动释放。这个骷髅法师是冲层用的,目的是元素戒毒元素前清空能量,使毒元素时玩家本体也能打出伤害,日常玩大秘境不需要带骷髅法师这个技能,冲层手动放可能更好。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-7 20:03
small8th 发表于 2020-7-7 20:01
可以考虑删除雷电宏的骷髅法师自动释放。这个骷髅法师是冲层用的,目的是元素戒毒元素前清空能量,使毒元 ...

目前带元素戒时本身就会在毒元素前释放清空能量
作者: small8th    时间: 2020-7-7 20:04
yatuci 发表于 2020-7-6 11:55
还有个问题,号令毒骸骨比骨矛新星都要好用,因为它不影响孔镰本身的施放。而雷电宏不包括它,只能让它保 ...

15秒按一下毒骷髅,会导致你的被动“孤魂死灵”几乎无效,不建议带这个技能。
如果确实想带,导航自带连点技能,可以选上。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-8 00:49
yatuci 发表于 2020-7-6 11:55
还有个问题,号令毒骸骨比骨矛新星都要好用,因为它不影响孔镰本身的施放。而雷电宏不包括它,只能让它保 ...

NecNayrsBlackDeath_CommandSkeletonsPlugin.cs (2.11 KB, 下载次数: 2503)
如果你实在喜欢号令骸骨,这里给你简单改了一个插件,你自己下载到\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Necromancer内即可

作者: TurboHUD    时间: 2020-7-8 01:16
small8th 发表于 2020-7-7 20:01
可以考虑删除雷电宏的骷髅法师自动释放。这个骷髅法师是冲层用的,目的是元素戒毒元素前清空能量,使毒元 ...

我理解你的意思了,你是说让骷髅法师在爆发期间打出伤害是么,所以应该让骷髅法师在毒元素前1秒使用更合理?
作者: small8th    时间: 2020-7-8 06:34
TurboHUD 发表于 2020-7-8 01:16
我理解你的意思了,你是说让骷髅法师在爆发期间打出伤害是么,所以应该让骷髅法师在毒元素前1秒使用更合 ...

对,毒元素前一秒释放骷髅法师清空精魂,使在毒元素时玩家本体也能吃到副手“蔑视”的特效。
作者: small8th    时间: 2020-7-8 06:53
本帖最后由 small8th 于 2020-7-8 06:54 编辑
TurboHUD 发表于 2020-7-8 01:16
我理解你的意思了,你是说让骷髅法师在爆发期间打出伤害是么,所以应该让骷髅法师在毒元素前1秒使用更合 ...

是应该在毒元素前一秒释放骷髅法师。
毒镰刀的输出完全靠镰刀砍
不是骷髅法师打出伤害,而是副手“蔑视”特效,让你清空精魂后,本体可以在毒元素时用镰刀打出伤害。
两个分身固定精魂永远为零,因此,两个分身永远可以吃到副手“蔑视”特效的伤害
结论:骷髅法师作用是清空精魂,对输出的作用提升十分有限,日常不需要带,输出完全靠分身砍就行。冲层的话,就会计较一点伤害了,一般都带骷髅法师的。
作者: yatuci    时间: 2020-7-8 11:51
TurboHUD 发表于 2020-7-8 00:49
如果你实在喜欢号令骸骨,这里给你简单改了一个插件,你自己下载到\TurboHUD\plugins\LightningMod\Ski ...

感谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: yatuci    时间: 2020-7-8 11:54
sdwhkkll 发表于 2020-7-5 10:12
能不能放大下分身的体积显示,或者直接能设置一个分身的镰刀范围。
自身的镰刀不是输出大头,主要靠两个分 ...

两个分身老是死一个  要召唤出来又要冷却怎么破
作者: yatuci    时间: 2020-7-8 11:56
small8th 发表于 2020-7-7 20:04
15秒按一下毒骷髅,会导致你的被动“孤魂死灵”几乎无效,不建议带这个技能。
如果确实想带,导航自带连 ...

不是15秒按一下  是只要点到怪  就冲去炸掉  毒骷髅只能炸  不影响孤魂死灵     号令骸骨最大的优势是和恐镰毫不冲突  放号令骸骨的同时可以出恐镰    而骨矛新星法师都是做不到的
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-8 12:28
small8th 发表于 2020-7-8 06:53
是应该在毒元素前一秒释放骷髅法师。
毒镰刀的输出完全靠镰刀砍
不是骷髅法师打出伤害,而是副手“蔑视 ...

NecNayrsBlackDeath_SkeletalMagePlugin.cs (2.27 KB, 下载次数: 2505)
那么这个我改成毒元素前1秒释放骷髅法师了,有时间可以试试

作者: yatuci    时间: 2020-7-8 21:28
TurboHUD 发表于 2020-7-8 12:28
那么这个我改成毒元素前1秒释放骷髅法师了,有时间可以试试

话说  版主   反和谐补丁和导航是不是没法同时开啊   各种BUG冲突  老卡死机
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-8 22:09
yatuci 发表于 2020-7-8 21:28
话说  版主   反和谐补丁和导航是不是没法同时开啊   各种BUG冲突  老卡死机

反和谐补丁不是我在维护我并不清楚它是否在如今版本稳定使用
作者: small8th    时间: 2020-7-10 01:44
TurboHUD 发表于 2020-7-8 12:28
那么这个我改成毒元素前1秒释放骷髅法师了,有时间可以试试

测不了,更换这个文件后,HUD点击运行却毫无效果。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-10 13:29
small8th 发表于 2020-7-10 01:44
测不了,更换这个文件后,HUD点击运行却毫无效果。

重新上传上面的附件了,之前的弄错了,忘记把调试信息删掉了
作者: small8th    时间: 2020-7-11 21:24
TurboHUD 发表于 2020-7-10 13:29
重新上传上面的附件了,之前的弄错了,忘记把调试信息删掉了

经过测试 还可以。
作者: small8th    时间: 2020-7-11 21:40
TurboHUD 发表于 2020-7-10 13:29
重新上传上面的附件了,之前的弄错了,忘记把调试信息删掉了

血魂双分这个释放规则有什么用?
“当技能冷却时间小于BUFF持续总时间加0秒时自动释放”
这个规则是上个版本的规则吧?魂法玩法在吃了缩CD塔后,就持续释放血魂双分。
但是目前这个版本,鬼灵面容是永久持续的,吃了减耗塔后,我也不用持续释放血魂双分。这个规则毫无用处,反而有副作用。
副作用:我的散件尸矛和散件冰尸爆,不会佩戴鬼灵面容,吃了减耗塔后,血魂双分开始持续释放,可是我身边并没有金怪的情况下,我不想按血魂双分,我要自己按,配合死地的。
修改建议:
“当技能冷却时间小于BUFF持续总时间加0秒时自动释放”→“当装备鬼灵面容且当技能冷却时间小于BUFF持续总时间加0秒时自动释放”
或者直接删除这条规则。都可以。
一句话解释:我没装鬼灵面容的玩法,比如散件尸矛我带血魂双分是为了死地前开,吃了CD塔后我身边没有金怪时,我根本不想自动开血魂双分,因为双分持续时间只有15秒。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-11 22:01
small8th 发表于 2020-7-11 21:40
血魂双分这个释放规则有什么用?
“当技能冷却时间小于BUFF持续总时间加0秒时自动释放”
这个规则是上 ...

我记得增加过一个规则就是当装备新版死灵面容时会直接使用血魂双分,但如果血魂双分状态正在持续是不会重新使用的,那么应该不存在你说的吃了减耗塔一直施放的问题,回头我会再测试一下
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-12 01:08
small8th 发表于 2020-7-11 21:40
血魂双分这个释放规则有什么用?
“当技能冷却时间小于BUFF持续总时间加0秒时自动释放”
这个规则是上 ...

测试了血魂双分,在装备新版鬼灵面容时吃了减耗塔并不会持续施放
剩余时间覆盖BUFF的意图就是可以让技能的剩余冷却时间在BUFF结束前冷却完毕,所以在我看来只要CD足够的情况下,随意施放并没有什么坏处。如果你实在不喜欢它在高CD可无缝覆盖时自动施放,你可以停用它
作者: small8th    时间: 2020-7-12 01:16
TurboHUD 发表于 2020-7-12 01:08
测试了血魂双分,在装备新版鬼灵面容时吃了减耗塔并不会持续施放
剩余时间覆盖BUFF的意图就是可以让技能 ...

你误会了,我的意思是,当不装备新版鬼灵面容时,血魂双分存在吃了减耗塔,持续释放的问题。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-12 01:22
small8th 发表于 2020-7-12 01:16
你误会了,我的意思是,当不装备新版鬼灵面容时,血魂双分存在吃了减耗塔,持续释放的问题。

因为BUFF时间可以覆盖剩余CD,所以并不造成什么损失,我觉得如果你设定了0秒空档期,那么就是可以覆盖施放血魂双分也并没有什么坏处,无论你有没有精英
作者: small8th    时间: 2020-7-12 01:23
TurboHUD 发表于 2020-7-12 01:08
测试了血魂双分,在装备新版鬼灵面容时吃了减耗塔并不会持续施放
剩余时间覆盖BUFF的意图就是可以让技能 ...

我的意思是,死灵有些玩法是不配戴鬼灵面容的,但是也带血魂双分。不配带鬼灵面容时,血魂双分持续时间只有15秒,吃了减耗塔,随意释放血魂双分就打乱了节奏。
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-12 01:31
small8th 发表于 2020-7-12 01:23
我的意思是,死灵有些玩法是不配戴鬼灵面容的,但是也带血魂双分。不配带鬼灵面容时,血魂双分持续时间只 ...

我说的就是不戴鬼灵面容的情况啊
就算持续只有15秒,那么CD肯定是小于15秒了啊,在你血魂双分BUFF结束后,你的CD又好了,怎么会打乱你的节奏呢
作者: small8th    时间: 2020-7-12 09:22
TurboHUD 发表于 2020-7-12 01:31
我说的就是不戴鬼灵面容的情况啊
就算持续只有15秒,那么CD肯定是小于15秒了啊,在你血魂双分BUFF结束后 ...

那你明白我的意思了。我知道我为什么会觉得打乱节奏了,因为我带了斯奎特项链被动带了拉斯玛之盾,开双分4秒后开死地,形成一个死地前的无敌状态回斯奎特的层数。
那可以不改了,没什么关系。
作者: small8th    时间: 2020-7-12 14:35
TurboHUD 发表于 2020-7-12 01:31
我说的就是不戴鬼灵面容的情况啊
就算持续只有15秒,那么CD肯定是小于15秒了啊,在你血魂双分BUFF结束后 ...

先不改吧,这个版本死灵是散件镰刀一家独大。下个版本再看看
作者: TurboHUD    时间: 2020-7-12 15:17
small8th 发表于 2020-7-12 14:35
先不改吧,这个版本死灵是散件镰刀一家独大。下个版本再看看

好的,如有更好的改进方案可以再讨论




欢迎光临 【暗黑3导航插件】TurboHUD中文交流社区 (https://www.turbohud.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2