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.IfSpecificBuffIsActive(Hud.Sno.SnoPowers.ConventionOfElements).ThenNoCastElseContinue()//带元素戒指不生效
.IfTrue(ctx => glq.PublicClassPlugin.IsElementReadySoon(ctx.Hud, 1, ctx.Skill.Player, 0)).ThenCastElseContinue()//即将到达最高元素时施放
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