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楼主: 190kkk
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可以做个 [蒙尘者绑腕] 雷电宏么

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发表于 2021-7-26 23:59:23 | 只看该作者
iam1298115lh 发表于 2021-7-26 22:30
殷娜召唤出来的只存在15秒,把他当成一个cd30秒持续15秒的aoe即可。召唤出来的水人只能平a,必须主动释放 ...

下午更新了一波,暂时水幻身没加入在战斗中使用,现在暂时只限制了殷娜套和周围5个怪以上触发
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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发表于 2021-7-27 19:21:18 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2021-7-26 23:59
下午更新了一波,暂时水幻身没加入在战斗中使用,现在暂时只限制了殷娜套和周围5个怪以上触发

已经看到了,在此表示感谢

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发表于 2021-7-28 00:15:03 | 只看该作者
老大, x.GetAttributeValue(Hud.Sno.Attributes.Power_Buff_1_Visual_Effect_None, 485725) != 1 这条好像意思是所有近怪有debuff了, 最后判断要用飓风破, 还是我理解错了, 实战好像不停在放, 不清楚是这条原因还是要加大cancastskill. 没空改了测, 老大帮忙看下. 谢谢.

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发表于 2021-7-28 01:03:02 | 只看该作者
goas2018 发表于 2021-7-28 00:15
老大, x.GetAttributeValue(Hud.Sno.Attributes.Power_Buff_1_Visual_Effect_None, 485725) != 1 这条好像 ...

这是代表怪物没有debuff则满足条件,any代表任意一个
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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发表于 2021-7-28 10:04:04 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2021-7-28 01:03
这是代表怪物没有debuff则满足条件,any代表任意一个

大佬, (Hud.Sno.Attributes.Power_Buff_1_Visual_Effect_None, 485725) == 1 字面意思好像是怪物没debuff, !=1 不就是反一下, 有debuff. 最后看条件就是任意一个怪有debuff, 就castelsecontinue

实战log里, 每200ms不停触发, 内力一会没了, 当然也可能需要加延迟, 或者因为判断不及时, 导致循环触发?

2021.07.28 01:46:15.643        2021.07.28 01:46:16.1156        Cyclone Strike        18
2021.07.28 01:46:15.743        2021.07.28 01:46:16.2156        Send: 4 /-1
2021.07.28 01:46:15.753        2021.07.28 01:46:16.2256        Mystic Ally        17
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2021.07.28 01:46:15.843        2021.07.28 01:46:16.3156        Cyclone Strike        18
2021.07.28 01:46:15.923        2021.07.28 01:46:16.3956        Send: 4 /-1
2021.07.28 01:46:15.933        2021.07.28 01:46:16.4056        Mystic Ally        18
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2021.07.28 01:46:16.073        2021.07.28 01:46:16.5456        Mystic Ally        19
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2021.07.28 01:46:16.123        2021.07.28 01:46:16.5956        Mantra of Salvation        17
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2021.07.28 01:46:16.213        2021.07.28 01:46:16.6856        Mystic Ally        17
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发表于 2021-7-28 13:03:05 | 只看该作者
goas2018 发表于 2021-7-28 10:04
大佬, (Hud.Sno.Attributes.Power_Buff_1_Visual_Effect_None, 485725) == 1 字面意思好像是怪物没debuff ...

有debuff==1,没有!=1,代码没有错啊,我也测试了,一堆怪连放几次全部有debuff后就不会再放了,除非它的debuff消失了才会重新补。每200毫秒施放是因为已经加了点击时的强制冷却.IfCanCastSkill(100, 200, 1000).ThenContinueElseNoCast(),防止按键频率太高,因为飓风破技能存在技能前后摇,就算按了也不一定按不出来,所以会导致连续点击很多次,直到技能放出来怪物有了debuff才会停下。现在的判断条件是如果有精英或BOSS的话只判断精英或BOSS有没有debuff,如果没有的话就判断任何一个小怪,只要在飓风破范围内有任何一个小怪没有debuff就会立即施放,所以如果怪物很多的话很可能出现你周围不断的有没触发debuff的怪物进入范围,所以就一直放飓风破技能。 MonkCycloneStrikePlugin.cs (3.68 KB, 下载次数: 313) 这个附件我给蒙尘者debuff的那部分单独改成1秒的按键冷却,你可以再试试,之前点太快也有可能导致触发蒙尘者debuff需要一个击中的过程,技能从按下到击中触发蒙尘者的时间如果超过了内置按键冷却,那么就会再次触发按键
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发表于 2021-7-28 14:50:15 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2021-7-28 13:03
有debuff==1,没有!=1,代码没有错啊,我也测试了,一堆怪连放几次全部有debuff后就不会再放了,除非它的 ...

谢谢, 因为 Hud.Sno.Attributes.Power_Buff_1_Visual_Effect_None, 这条字面意思说技能视觉效果没, 1 表示没视觉效果, 意思是没debuff?

不过您解释是只要一个没有debuff就cast 可能不太好, 代码注释也是所有白怪没debuff再cast, 觉得比较合理, 否则神龙保持不了, 我自己再加个减号塔判断可能更好.

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发表于 2021-7-28 17:33:39 | 只看该作者
goas2018 发表于 2021-7-28 14:50
谢谢, 因为 Hud.Sno.Attributes.Power_Buff_1_Visual_Effect_None, 这条字面意思说技能视觉效果没, 1 表 ...

代码注释的是“任何怪物没有触发debuff时施放”,也就是其中有一个白怪没有触发debuff就施放一次。并不是所有白怪都没有,如果改成所有白怪都没有,那么这个技能就是5秒放一次
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