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DH暗影之力雷电宏增加规则的建议

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发表于 2020-8-13 19:27:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DH新套装 使用暗影之力这个技能 是凯恩著名版主“秋仲琉璃子不语”推荐的技能
DH新套装 使用暗影之力这个技能 悬赏选择30%跑速符文 大秘境选择35%减伤符文 都很实用
暗影之力这个技能 5秒点一下 手按十分不便
建议增加规则:当装备DH新套装六件套时 持续保持暗影之力这个技能的BUFF
大约在BUFF结束前0.5秒重新点一下这个技能 这个技能是不占抬手的 这个规则没问题。

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 楼主| 发表于 2020-8-16 15:46:13 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-8-16 15:56 编辑
TurboHUD 发表于 2020-8-16 15:39
那么,这个符文是否只为跑路使用?
比如周围40码内无怪且移动状态才使用
那么再配合其他战斗状态使用的 ...

这个符文是悬赏和小秘境几乎必带的符文,不论是火多重或者是新套装冰吞等等
这个跑速符文不管遇不遇到敌人,只要移动都要释放,不管火多重还是冰吞小秘境和悬赏都是边打边跑的,有没有敌人,只要移动就需要放。因此,不需要有没有怪这个规则。之前的一个规则是烟幕遇敌即放,跟这个不冲突,这个遇敌时,站着不动攻击也要放,悬赏有些boss打人很疼(比如马萨伊尔),因此火多重选择这个符文时,打boss站着打,这个跑速符文也要不停的放,以获得不停的短暂无敌。戒律不是问题。当然,这个“比如周围40码内无怪且移动状态才使用”,然后遇敌之后不管有没有移动都要放,这个是就是这个跑速符文需要的。


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沙发
发表于 2020-8-13 19:43:37 | 只看该作者
这个技能有现有的释放规则,晚点我会看一下是否有冲突
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2020-8-13 20:36:01 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2020-8-13 19:43
这个技能有现有的释放规则,晚点我会看一下是否有冲突

好的                        

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 楼主| 发表于 2020-8-14 00:53:00 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2020-8-13 19:43
这个技能有现有的释放规则,晚点我会看一下是否有冲突

还有一个问题是DH新套装,明明CDR超过29%又带了黎明,但是却在野外身边无怪时不能自动释放复仇技能。
因为做悬赏选择复仇-恨意高昂符文,经常身边无怪,不自动释放复仇就导致憎恨用完不能通过扫射进行快速位移了。
因此,需要破除身边有怪才放复仇的条件,只要佩戴黎明,CDR超过29%,在野外就自动保持复仇BUFF。
你试试在佩戴黎明,CDR超过29%,在野外无怪时,是不会自动释放复仇技能的。

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发表于 2020-8-14 01:14:06 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-8-14 00:53
还有一个问题是DH新套装,明明CDR超过29%又带了黎明,但是却在野外身边无怪时不能自动释放复仇技能。
因 ...

目前的设计确实是在无怪时不施放技能,避免浪费CD。你可以将下面的规则直接插入在对应插件内\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\DemonHunter\DemonHunterVengeancePlugin.cs
这个规则在恐惧6件套时激活黄道或黎明就会持续保持BUFF。下次更新时会增加这一条规则
  1. CreateCastRule()
  2.                 .IfInTown().ThenNoCastElseContinue()
  3.                 .IfCastingIdentify().ThenNoCastElseContinue()
  4.                 .IfCastingPortal().ThenNoCastElseContinue()
  5.                 .IfOnCooldown().ThenNoCastElseContinue()
  6.                 .IfCanCastBuff().ThenContinueElseNoCast()
  7.                 .IfCanCastSimple().ThenContinueElseNoCast()
  8.                 .IfTrue(ctx => ctx.Skill.Player.Powers.BuffIsActive(402459) || ctx.Skill.Player.Powers.BuffIsActive(446146, 0)).ThenContinueElseNoCast()//黄道激活时或黎明激活时
  9.                 .IfTrue(ctx => Hud.Game.Me.GetSetItemCount(791249) >= 6).ThenContinueElseNoCast()
  10.                 .IfBuffIsAboutToExpire(50, 100).ThenCastElseContinue()
  11.                 ;
复制代码

有没有必要限制只在恨意迸发符文有效果?
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2020-8-14 18:33:58 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-8-14 18:38 编辑
TurboHUD 发表于 2020-8-14 01:14
目前的设计确实是在无怪时不施放技能,避免浪费CD。你可以将下面的规则直接插入在对应插件内\TurboHUD\pl ...

新套装玩法,佩戴黎明且CDR超过36既可无缝复仇。
增加规则,佩戴新套装和黎明且CDR超过36,既持续保持复仇BUFF,没必要单独把恨意高昂列出来,因为有些地方敌人被清光了,比如大秘境的地核,但是有机关会喷火伤害很高,复仇用减伤符文没开的话,嘿嘿,出春哥,只要带了黎明CDR超过36就可以无缝,所以持续保持没有坏处。
新套装是绝对绑定黎明的,有没有黄道参与规则意义几乎没有。

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 楼主| 发表于 2020-8-14 19:07:12 | 只看该作者
本帖最后由 small8th 于 2020-8-14 19:14 编辑

另外,烟幕这个技能是DH新套装绑定的技能,目前的规则太简单了,已经不能适应新版本了去看任何高手玩DH新套的视频,烟幕技能都是遇敌就持续释放的。目前的规则是,危险时自动释放烟幕,遇敌且佩戴残影之戒时,持续保持残影BUFF。
建议增加,当使用DH新套装且遇敌时,持续释放烟幕技能。
烟幕技能的作用是遇敌时维持短暂无敌,保安全又保持斯奎特,大秘境通常选择降低戒律消耗符文,新套装也绑定蓄势待发技能,有这个技能回复戒律,烟幕技能遇敌不停释放完全不缺戒律。
低层大秘境和悬赏一定选择100%跑速符文,遇敌就持续释放烟幕 跑得快 还可以保斯奎特。

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 楼主| 发表于 2020-8-14 20:56:16 | 只看该作者
蓄势待发-集中心智符文不应与其它符文一样戒律低于30点时触发。
集中心智符文与其它符文不同关,它是缓慢恢复戒律的,应当在40点时触发比较合适,30点时才触发太晚了。
因此,蓄势待发-集中心智符文应当单独有一个规则,即戒律低于40点时触发。

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发表于 2020-8-15 01:04:40 | 只看该作者
烟雾弹和蓄势待发会安排更新
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发表于 2020-8-15 01:41:10 | 只看该作者
small8th 发表于 2020-8-14 19:07
另外,烟幕这个技能是DH新套装绑定的技能,目前的规则太简单了,已经不能适应新版本了去看任何高手玩DH新套 ...

稍微测试了一下,烟雾弹配合蓄势待发,就算用8戒律的,配合巅峰10减耗,如果持续施放,很快也会戒律耗尽啊
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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