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楼主: small8th

DH暗影之力雷电宏增加规则的建议

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 楼主| 发表于 2020-8-16 21:26:17 | 显示全部楼层

感觉这个规则:当静止时不释放某技能,当移动时,保持释放。
这个规则执行起来的瑕疵就是,当持续移动时,技能经常不能无缝保持,会断1-3秒
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 楼主| 发表于 2020-8-16 21:55:30 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-8-16 19:42
\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\DemonHunter
再试试,没绑定斯奎特,距离统一改为80码 ...

蛮子的战吼好用了
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 楼主| 发表于 2020-8-17 19:04:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 small8th 于 2020-8-17 19:10 编辑
TurboHUD 发表于 2020-8-16 22:52
我测试时没发现你说的问题,我用冰吞套测试的暗影之力的BUFF一直保持的啊,用的暗影滑行符文。如果你技能 ...

我这边没什么问题了。
另外,想提一个建议。
很多玩家包括我都喜欢将变身设置为左键,比如DH的复仇之心,豆角的阿卡拉特勇士,每次打开HUD进入游戏都要手动将放在左键技能位置的这个技能图标的右上角的红点变为绿色,使它不停释放。
能不能增加一个功能,在雷电宏-其他-自动释放技能那里,增加一个选项-默认某个技能位置打开HUD后,技能位置的技能图标的右上角就已经是是激活的也就是绿色的点。可以设置为默认是无,但可以选择,选项有1、2、3、4或左键和右键的技能位置。即:可以设定某一个技能位置的技能打开HUD就是技能图标右上角是绿色的点激活的。
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 楼主| 发表于 2020-8-17 19:07:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 small8th 于 2020-8-17 19:11 编辑

类似于这种选项,默认是无,但可以选择1、2、3、4或左、右键这样对于没有这个需求的玩家这个功能不影响他们使用,对于每次打开HUD都要点亮某个技能位置的图标的玩家,它能省去很多操作。
J06Etc/GMT-8GMT-8000000202008171906222723..png
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 楼主| 发表于 2020-8-17 21:26:02 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-8-17 19:19
鼠标移上去切换已经很方便了,只要停留0.3秒就可以了
不过可能之后会解决雷电宏一般的技能规则不支持左 ...

那就好 這個問題以後能解決太好了
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 楼主| 发表于 2020-8-19 01:48:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 small8th 于 2020-8-19 01:51 编辑
TurboHUD 发表于 2020-8-17 19:19
鼠标移上去切换已经很方便了,只要停留0.3秒就可以了
不过可能之后会解决雷电宏一般的技能规则不支持左 ...

刺穿(亚服翻译)国服叫暗影飞刀,规则感觉不太行。
不停按腾跃(国服叫影轮翻),不会保持暗影之链BUFF,戒律很快用光
把DemonHunterImpalePlugin.cs里的
.IfIdle().ThenNoCastElseContinue()删除
情况会有改善
.IfIdle().ThenNoCastElseContinue()会导致只有移动或者释放技能时才会保持暗影之链BUFF
但平时DH不停腾跃赶路时,并不需要移动或者释放技能参与进来。
基本就是腾跃3下放一下飞刀,给保持暗影之链BUFF强行加入需要移动或释放技能才能保持暗影之链BUFF,感觉不合理。删除.IfIdle().ThenNoCastElseContinue()并没有什么副作用,人物在城外时,站立待机状态并不会不停地放飞刀,因为有戒律高于90%不放飞刀条件的限制。
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 楼主| 发表于 2020-8-19 21:21:24 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-8-19 01:53
.IfIdle().ThenNoCastElseContinue() 这个的意思是站立时不施放,也就是单纯的站着,什么都不干,那么就 ...

IfIdle().ThenNoCastElseContinue()会导致只有移动或者释放技能时才会保持暗影之链BUFF
我这话的意思你误解了。我没理解错Idle这个规则的意思。
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 楼主| 发表于 2020-8-19 21:22:00 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-8-19 02:23
\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\DemonHunter

\TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHa ...

已测试,解决了问题,请加入到下次更新。
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 楼主| 发表于 2020-8-20 14:24:56 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-8-19 22:35
我测试了,这个Idle状态实际应该是站立不动时才会有,但如果连续翻滚的情况下会在站起的瞬间角色会处于这 ...

你很细心,我说连续翻滚也算按技能不算Idle人物怎么不打飞刀呢。我这边没问题了,期待下次更新。
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 楼主| 发表于 2020-8-23 08:44:03 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-8-19 22:35
我测试了,这个Idle状态实际应该是站立不动时才会有,但如果连续翻滚的情况下会在站起的瞬间角色会处于这 ...

另外,蓄势待发 缓慢回复戒律符文,目前设定低于某个戒律值即触发该技能,不够具有普适性,因为每个玩家的最大戒律值都不同,衣服、武器、箭袋副词缀都有戒律值上限,而玩家的最大戒律值最低可以是30点,最高可以是60点,因此,我认为最好是将触发蓄势待发技能,设定为低于玩家最大戒律值百分比最科学。实测,应低于玩家最大戒律值的75%,触发激昂符文
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