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关于死灵法师开大招后放一个号令骸骨

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发表于 2019-7-5 14:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我又来了
版主大佬,导航很实用,这里先谢谢你辛苦更新的付出。
雷电宏很好用,更新也快,很喜欢。
关于死灵法师,目前我用雷电宏是点了双分,自动开王者之地,也很实用。我这把年纪玩这种游戏,经常手滑按错,少按一个键对我来说很重要。
在这里,我提个建议,看看是否能实现
因为现在死灵法师组队杀王,基本三个套路,散件冰枪,散件冰枪响骨和散件荆棘响骨。
其中很多细节,比如招骷髅法师的冰弓符文,现在的雷电宏已经考虑进去了。散冰枪和冰枪响骨已经用上了。
但是,冰枪响骨还有个动作,就是在亡者之地开启后,需要手动点一下号令骸骨,以便让小骷髅攻击速度上档。
既然雷电宏已经做到这个地步了,可不可以再加一条命令,真正的尽善尽美呢?

“亡者之地开启后,如果技能里有号令骸骨,则在亡者之地开启后1秒后号令骸骨”
这里选择在1秒后,是因为号令骸骨是属于鼠标指向技能,开大之后1秒,鼠标必然已经点在boss身上开始射冰矛了,所以不会号令无效。同时延后1秒号令骸骨,开大后第一秒是叠暴击的时候,也不会因为号令晚了一秒损失很多伤害。
您看可否实现?
这样的话,我冰枪响骨只需要按一次双分,就全部自动实现了
美滋滋啊
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 楼主| 发表于 2019-7-6 07:30:08 | 显示全部楼层
这个号令骸骨的机制是这样的
装备魂匣:响骨
响骨特效:当号令骸骨命令其攻击同一怪物时,每持续一秒,伤害提高30%,可以无限叠加,伤害随着时间延长可以无限提高。
同时,号令骸骨的机制,只要号令了一次,号令时所带符文的主动效果一直到号令骸骨结束时都有效。
所以,比如我号令骸骨带的符文是主动号令时小骷髅攻速提高25%的话,我看到怪物选取怪物后号令骸骨,那么直到怪物死亡之前,这个攻速增加的效果一直都在。所以针对一个怪物比如boss,只要号令一次就可以,一直到死都不用再点。
但是,号令骸骨期间,选取另外的目标再次号令骸骨,因为目标换了,所以之前累积的响骨清零,重新开始叠加。对同一目标不停使用号令骸骨,偶尔也会小概率发生清零现象。另外,自己触发春哥导致小骷髅消失,自己死亡,换层都会清零。
这个bd还要萃取一件衣服,特效是在亡者之地开启期间,号令骸骨可以获得所有符文的效果。
所以死灵杀王用冰枪响骨的,见boss开打后,当然手动要号令骸骨一次,开始叠加响骨伤害。但在开大,也就是开启亡者之地之后,号令骸骨一次,让小骷髅拥有全部的符文效果,强化伤害。之后就不需要再次号令了。当然,如果再开一次大,打两波或者三波的,在再次开启亡者之地的时候再号令一次的话,虽然没有必要,但也不会有影响。
也就是说,和亡者之地绑定的号令骸骨就是一个一次性但持久到战斗结束的增伤技能。
所以我想在亡者之地绑定这个技能。
因为我经常这样忘记,忙着点尸矛,结果想起来的时候王者之地已经结束,点不点号令骸骨已经没用了,只能等下一波。
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 楼主| 发表于 2019-7-8 13:32:34 | 显示全部楼层
michael_han1986 发表于 2019-7-8 09:25
不建议楼主使用号令骸骨雷电宏
1,老大放出来的雷电宏,貌似没有加入符文判定,也就是说当你用荆棘的时候 ...

额……你说的有道理
我没有考虑荆棘BD的号令问题
雷电宏更多需要的是全面性,特殊类的要求就算实现了也是颇费周折
那就算了
麻烦老大了,不管怎么样先谢谢
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 楼主| 发表于 2019-7-9 11:24:07 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-7-8 14:54
另外,就算有小怪,那么一开始没小怪的时候激活了骷髅就不需要再激活了不就没有问题了吗?Buff存在状态是 ...

这个号令是见BOSS就立刻激活的,但是为了攻速上档,所以在开死地之后还需要激活一次,之后就不需要再激活了。考虑到打尾王存在2波或者3波开死地的情况,所以我的想法还是不怎么好实现
主要是我个人问题,经常忘了开大招后再激活一次,昨晚又是如此,好郁闷
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 楼主| 发表于 2019-7-9 15:55:22 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-7-9 12:47
那么说是我理解错了?
正确的应该是见面不管开不开死地,先放一次,然后等死地的时候再放一次是这样么? ...

正确的应该是见面不管开不开死地,先放一次,然后等死地的时候再放一次
接下来每个死地放不放都不影响,就算buff还是激活也一样
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