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楼主: goas2018
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三刀雷电宏

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发表于 2019-3-12 09:53:07 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 goas2018 于 2019-3-12 10:27 编辑

最近对宏讨论很热闹啊,作为手残老年党,强烈拥护使用宏。老大开发了个好工具啊。最近玩三刀,因为手残老是忘打三刀然后滚着滚就没戒律了,可以把两个键绑一起,不过既然有宏为啥不用呢,贡献下三刀宏,有兴趣可以用,老大能优化下更好。还搞了个翻滚宏,就是为了保持残影buff,不用靠开翅膀,否则药水白卡。

用这两个宏,自行去TurboHUD\plugins\glq\GLQ_PluginEnablerOrDisablerPlugin.cs里添加下面语句, 放哪都行,然后解压拷到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\DemonHunter

Hud.GetPlugin<DemonHunterImpalePlugin>().Enabled = true;
Hud.GetPlugin<DemonHunterVaultPlugin>().Enabled = true;

三刀宏:
1. 判断有没有翻滚
2. 判断戒律有没有低于90%
3. 判断暗影之链buff有没有到期
4. 以上满足释放三刀

翻滚宏:
1. 判断戒律是否低于8
2. 判断40码是否有敌人
3. 判断残影buff有没有到期
4. 以上满足释放翻滚



DemonHunter.zip

1.26 KB, 下载次数: 5665

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 楼主| 发表于 2019-3-12 13:47:40 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-3-12 13:04
三刀宏的想法不错
就是翻滚宏不是会影响走位吗?

会影响走位,因为鼠标没法靠宏控制,我玩专家,生存更重要,普通玩家建议就用翅膀吧。

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 楼主| 发表于 2019-3-12 18:17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 goas2018 于 2019-3-12 18:25 编辑
sanwu555 发表于 2019-3-12 17:41
原来2个宏还不能拆开单独用,否则报错! 还有就是你这2个宏到底怎么用啊?我左键3刀,右键翻滚,游戏里啥 ...

宏不支持左键,三刀放右键,你用那个就拷哪个,然后在TurboHUD\plugins\glq\GLQ_PluginEnablerOrDisablerPlugin.cs 里加相应的选项。用impale 就只加Hud.GetPlugin<DemonHunterImpalePlugin>().Enabled = true;

还有建议自己在城里测一下,像impale宏把下面一句先注释掉,存一下,再开插件,在城里滚几下看看三刀放不放。我自己用都没问题,你实在不行我也没办法。
//.IfInTown().ThenNoCastElseContinue()

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 楼主| 发表于 2019-3-12 18:26:57 | 显示全部楼层
sanwu555 发表于 2019-3-12 18:23
不行,单独加ImpalePlugin这个 左下角就爆红字错误

TurboHUD\logs 里面那个exception.log 拷出来我看看

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 楼主| 发表于 2019-3-12 18:36:15 | 显示全部楼层
sanwu555 发表于 2019-3-12 18:32
不知道为什么,我现在回家后用家里的电脑就不报错了,办公室的就报错,不过,这个3刀宏到底是什么作用啊 ...

, 我帖子不是说很清楚了,就是无脑翻滚,不用手动三刀去激发暗影腰带,只适合手残党,你要是自己有信心控制翻滚节奏,用不用无所谓。

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 楼主| 发表于 2019-3-14 13:49:39 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2019-3-12 19:58
异常日志只有在异常时才有,重启插件日志全部清空了

问下老大,更新后的三刀宏,里面有个ifidle,我怎么觉得有点问题呢,应该是判断有没有移动动画,不过翻滚经常是静止后不停翻,ifidle就是一直判断为idle, 后面三刀就不放了,老大测试有这问题吗。我是用判断翻滚buff, 不过也不算理想,因为buff可能会几秒钟,造成三刀空放。

再问下 IfSpecificBuffIsActive(Hud.Sno.SnoPowers.ChainOfShadows, 0) 和 IfSpecificBuffIsActive(Hud.Sno.SnoPowers.ChainOfShadows) 有啥区别,0应该是icon index, 不过两个好像都能用。

另外 下面这个test应该写错了,老大下次更新下省的我每次自己改:PrimaryResourceAmountIsBelowTest.cs

return context.Skill.Player.Stats.ResourceCurPri >= amount ? ResultOnSuccess : ResultOnFail;应该< 或把后面bool 换下次序
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